Création de monstre (3) - Créatures légendaires

Dans un article précédent, j'évoquais les mystères entourant le kraken. Il s'agit d'une créature légendaire, des êtres exceptionnels dont l'essence modifie ce qui les entoure, à la manière d'une géomagie spécifique. Le cas de ce titan des mers est emblématique du traitement des créatures légendaires dans le bestiaire.

La notion de créature légendaire


Une créature légendaire est capable de prouesses impensables pour des monstres plus "ordinaires". Elle peut entreprendre des actions spéciales en dehors de son tour de jeu et son influence peut s’exercer sur des kilomètres à la ronde. Une créature légendaire peut entreprendre un certain nombre d’actions spéciales appelées actions légendaires en dehors de son tour de jeu. Le profil d’une créature légendaire peut présenter une section décrivant son repaire et les effets spéciaux qu’elle peut y produire, que ce soit en les déclenchant volontairement ou par sa seule présence. La seule présence d’une créature légendaire suffit à produire des effets étranges et prodigieux sur l’environnement.

Le traitement des créatures légendaires dans le Bestiaire


Les créatures légendaires bénéficient d'une influence régionale et d'actions de repaire inédites. Ces effets peuvent être des sources d'aventures, de complications ou plus généralement accompagner le meneur dans la mise en scène de l'ambiance. Par exemple, le repaire d'une créature peut commencer à s'effondrer juste au moment du coup de grâce, incitant les héros à ne pas trop s'attarder...

Les repaires des créatures légendaires seront tous illustrés. Par ailleurs un travail de recherche graphique est en cours pour marquer nettement l'identité de chaque chapitre thématique du Bestiaire, et plus spécifiquement les sections consacrées aux créatures légendaires.

Dans un autre registre, les aptitudes légendaires sont étudiées et précisées dans les aides de jeu de création de monstre, afin que vous ayez les moyens d'ajuster des détails facilement (avoir LE vampire de vos rêves) ou être en mesure de concevoir entièrement ces créatures.




Vision de l'île submergée - émergeant ! par Gawain

Frise du kraken par Gawain

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Création de la communauté - Des cartes d'effets des réussites et échecs critiques

Aujourd'hui, une mise en lumière de créations d'Atorgael qui vous avait déjà parlé de son expérience avec le lettré.

A l'aide du kit graphique DRAGONS, il a conçu un jeu de cartes qui peuvent être tirées au sort en cours de partie pour déterminer un effet critique supplémentaire, positif (20 sur le d20) ou gênant (1 sur le d20).

Vous pouvez découvrir son travail ici et en parler avec le créateur de cette aide de jeu ici ou sur le discord de l'équipe (accessible via le forum).


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Création de monstre (2) - Des monstres à tentacules

La semaine dernière je vous parlais du travail préparatoire qui s'est déroulé -- et continue d'être affiné -- à côté de la rédaction du cœur du Bestiaire. Pour tester les aides de jeu à la création de monstre, toutes les occasions ont été bonnes. Il s'agit de s'assurer que l'ensemble fonctionne bien, mais aussi qu'il fonctionne assez rapidement. Il sera peut-être délicat d'improviser totalement une créature en pleine partie tout en répondant à vos joueurs, mais si vous disposez de 20 minutes et d'une idée claire, vous pouvez avoir un joli monstre prêt à l'emploi.

Ces temps-ci j'emmène des aventuriers en pèlerinage dans une représentation du lointain passé d'Eana. Il s'agit pour certains d'entre eux de récolter des informations et comme il est souvent plus distrayant de vivre les événements plutôt que de faire un test d'Intelligence (Histoire) avec un résumé des données, les voilà amenés à conclure par eux-mêmes de leurs expériences. Seulement cet épisode requière des monstres rares à totalement absents de l'Eana actuel.

J'avais besoin d'aberrations d'un FP pas trop élevé (j'en suis tout de même à 2 PJ décédés depuis le début du chapitre !) et se distinguant des aboleths ou des cthuuls qui existent "au présent" dans l'Inframonde.

Des aberrations


Le pas à pas de création de monstre comprend des indications techniques tels que les scores d'Intelligence, la résistance aux dégâts, les aptitudes spéciales, etc. Outre ces éléments qui servent à remplir la fiche et mener un combat, un type de créature implique souvent des spécificités qui les intègrent à Eana. Une série d'articles sur les élémentaires (partie 1, partie 2, partie 3) vous donne un aperçu de ces questions.

Dans le cas de mes monstres rares, il me fallait des aberrations. L’aspect de nombres d’aberrations signe leur origine lointaine et dérangeante. Ils viennent de mondes radicalement différents d’Eana, et échappent à des règles communes. Parmi les signes distinctifs, on compte fréquemment :

• Des tentacules.
• Une forme difficile à définir.
• Des yeux inquiétants, disproportionnés, en nombre ou en placement étrange ; la capacité à percevoir des choses et pensées cachées.
• Des organes internes visibles (cerveaux, entrailles)
• Des tissus mous, qui peuvent évoquer des créatures marines, mais évoluant en lévitation. • Des fluides corporels utilisés comme outils ou arme.
• Une aptitude à vivre dans l’eau ou dans des milieux hostiles pour les humanoïdes.
• Un mode de reproduction éloigné de ceux des humanoïdes, tantôt incompréhensible, tantôt répugnant. Dans ce dernier cas, il peut impliquer des conduites parasitaires.
• Une apparence suscitant l’horreur et le dégoût.



Thallophyte violette par Gawain


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Création de monstre (1) - premiers pas

Même avec la vaste liste des créatures du Bestiaire, même avec toutes les créatures inédites proposées (plus de 50 inédites au dernier décompte et il en arrive encore), en préparant un scénario vient souvent le moment où l'on se dit qu'il faudrait adapter un profil avec quelques retouches, juste pour répondre à un besoin ponctuel. Alors comment faire ? 

(a) reprendre une créature existante et retoucher quelques résistances ou sorts
(b) reprendre une créature existante et la retoucher en profondeur à l'aide du pas-à-pas de création de monstre
(c) créer la créature à partir de zéro via le pas-à-pas de création de monstre

L'histoire du pas-à-pas de création de monstre


Le Bestiaire de Dragons sera présenté de manière thématique, chaque chapitre ayant une identité forte et étant introduit par des précisions de contexte. Ainsi dans le chapitre relatif aux fées et alliés proches, il y a des éléments sur la société féerique. Outre les grands chapitres présentant les créatures, des annexes et aides-de-jeu sont développées pour vous donner les clefs pour adapter ou créer des monstres et rencontres. 

Pour réaliser ce pas-à-pas, il a fallu procéder à une grande synthèse pour dégager les traits caractéristiques de chaque type de créature (par exemple "mort-vivant") et à l'intérieur d'un type, les éventuels sous-types (comme "morts-vivants incorporels" vs. "morts-vivants corporels"). Même travail de synthèse pour poser des règles claires sur le nombre de dés de vie par FP, les dégâts au corps-à-corps, la Force et la Constitution en fonction de la taille, etc.

Ce pas-à-pas a constamment été testé et affiné tout au long du travail sur le Bestiaire. Gawain illustrait (et continue d'illustrer !) vaillamment, affrontant plus de 200 commandes d'illustrations (nombre non encore arrêté) ; dans le même temps tous les profils ont été examinés, enrichis d'un contexte et de pistes d'aventures, et de nouveaux monstres typiques d'Eana naissaient. 

Comment utiliser ce pas-à-pas ?


D'abord, on examine les cas particuliers. Si vous voulez créer une version miniature ou géante d'un monstre existant, il suffit de lire le paragraphe dédié, modifier taille/force/constitution/dégâts/ puis le FP et les pv consécutivement. Pour une nuée de taille M constituée de créatures de taille TP, là aussi, la procédure pour obtenir votre monstre final est simple . 

Dans les autres cas, déterminez la taille et le type de créature. Une fois que ces deux choix sont faits et croisés, vous avez déjà une esquisse. 

Il reste à déterminer encore 1 à 2 actions marquantes de votre créature. Vous pouvez vous référer au répertoire des aptitudes -- créé en parallèle du pas-à-pas. Des aptitudes tels que "sort inné" ou "sort" ou "pattes d'araignée" sont assez répandues et bien encadrées. Vous pouvez aussi vous lancer dans la création d'aptitudes uniques et rares, des bizarreries qui contribueront à rendre un affrontement unique.


Un tertre errant, par Gawain

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Le commencement de la guerre de l'Aube

Le Chancre est un élément récurrent, en particulier dans les aventures se déroulant au Cyfandir. Sa littérature et son paysage sont plein des légendes d'autrefois. Les aventuriers ont grandi avec les légendes effrayantes de ces temps passés mais jamais oubliés.


Sur les braises de l’ancien monde, Mort vint offrir l’apaisement aux innombrables âmes tourmentées. Sur les cendres des civilisations disparues, Givreuse offrit l’hiver et la convalescence. De ces terres, Flore fit renaître une vie libre de s’épanouir. La triade du renouveau donna au peuple une terre sur laquelle prospérer. 

Un monde nouveau était en train d'émerger. Longtemps nomades, les clans, les tribus, les familles et les nations balbutiantes voyagèrent dans ce monde inconnu. Ils découvraient des forêts immenses, des steppes infinies, des mers turquoises. 

En ces temps, seuls les elfes du Cyfandir bâtissaient des villes. Leur art mêlait magie, poésie et techniques architecturales. Ils étaient la lumière qui guidait les peuples avec la bénédiction des fées et sous le regard du dieu dont le nom même fut dévoré par le Cauchemar. Aucun elfe encore ne maîtrisait la transe et l’Ennemi s’infiltra dans nos rêves, nous privant de tout repos, poussant certains dans les affres de la folie et de la corruption. Car depuis les entrailles de la terre, le Chancre s’étirait, s’étendait et expulsait ses immondes rejetons à la surface. 

Une guerre telle que personne ne pouvait en imaginer allait bouleverser ce monde encore jeune. Plus rien ne serait comme avant. Les elfes quitteraient le Cyfandir, des peuples seraient perdus et maudits dans l’Inframonde, tandis que les nains gardiens seraient condamnés à veiller perpétuellement sur les tunnels pour lutter contre les retours inlassables des ravageurs. 

Début de l’épopée de la guerre de l’Aube, par Leïriane, barde elenionne 

 Des aspects du Chancre, par Gawain

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Le PDF du Grimoire est arrivé

C'est une nouvelle étape importante ! Tous nos souscripteurs et toutes les personnes qui ont participé aux précommandes ont dû recevoir le PDF du Grimoire. Si ce n'est pas le cas, envoyez-nous un message. Le livre devrait être envoyé chez l'imprimeur pendant le mois de mai, nous effectuons actuellement les dernières phases de correction sur ce gros bébé de 320 pages !

En juin, nous ouvrirons une nouvelle phase de précommande afin de permettre à chacun de rejoindre l'aventure DRAGONS. Pour être prévenu, inscrivez-vous à la mailing list. Ce sera aussi l'occasion d'une nouvelle vague de livraison pour que les souscripteurs Ulule et Backerkit puissent recevoir le Grimoire ainsi que plusieurs accessoires, le tout bien avant toute sortie en boutique : l'écran du meneur (les deux éditions sont prêtes), les dés bleus, les dés en métal, la cartographie de la Cité Franche, les feuilles de personnage et les feuilles Grimoire.

Cette nouvelle phase aura lieu sur Kickstarter. Nous vous réservons quelques surprises à la communauté française alors même que nous préparons l’arrivée de Dragons en version anglaise sous le nom de FATEFORGE. Pendant tout le mois de mai, nous publierons plusieurs mises à jour pour préciser tout ça.

D'ici là, bonne lecture à tous et merci pour votre soutien !