Le glossaire de traduction de Dragons

vendredi, août 02, 2019 Iris 0 Comments

Nous avions mis précédemment le glossaire de traduction de Dragons à disposition des souscripteurs ; nous avons étendu l'accès à ce document qui vous permettra d'utiliser plus facilement des ressources anglophones en complément si vous le souhaitez :-)

Pour le télécharger, rendez-vous sur le portail Dragons ou directement ici.



Assortiment de diablotins ornementaux pour Grimoire, par Gawain


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De nouvelles ressources dans le kit graphique DRAGONS

vendredi, juillet 19, 2019 Iris 3 Comments

Comme précédemment pour les Ombres d'Esteren, nous mettons à disposition de la communauté un kit graphique pour DRAGONS. A l'occasion de la sortie de GRIMOIRE, il a été enrichi (merci à GinL !) pour votre plus grand plaisir !

C'est ici que ça ça se passe !

 La diffusion des créations de la communauté

 Quand vous créez une aide de jeu, un scénario ou autre, n'hésitez pas à nous contacter afin que nous puissions les mettre à disposition de la communauté. Vous pourrez retrouver les créations dans le label "Créations de la communauté" sur le blog.

Les règles d'usage


1. Usage non-commercial. La licence permet aux membres de la communauté de réaliser du matériel pour un usage strictement non-commercial.

2. Notice légale. Sur tout matériel utilisant un ou plusieurs éléments des Kits graphiques Dragons , l’utilisateur devra mettre la mention suivante : [Aide de jeu, site internet, module, etc.] non-officiel(le) pour Dragons créé(e) par [votre nom]. Utilise des contenus protégés par la propriété intellectuelle © Agate RPG, avec l’aimable permission de l’éditeur dans le cadre de la licence CUVD. Rejoignez la communauté : www.dragons-rpg.com/

3. Respect de l’œuvre originale . Les créations ne doivent pas porter atteinte à l’image du jeu. Sauf autorisation écrite, les utilisateurs ne peuvent pas modifier de quelque façon que ce soit les visuels, illustrations et graphismes mis à dispositions dans les Kits graphiques Dragons . La seule exception concerne les parchemins et fonds de page qui pourront être adaptés et modifiés pour convenir à la maquette.

4. Clarté du positionnement. Les créations de la communauté ne doivent pas être confondues avec le matériel officiel de la gamme.

5. Respect de la loi. Chaque utilisateur est responsable de ses créations et doit de respecter la loi. Il se doit d’avertir son lectorat en cas de contenu adulte. La responsabilité de l’éditeur ou des artistes ne pourrait être engagée.



Des enluminures réalisées par Gawain pour Grimoire avec pour thème "Familiers"

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La fin du voyage de Nara : vers l'Inframonde

jeudi, juillet 18, 2019 Clovis 2 Comments

Et voilà, c'est la fin du voyage de Nara... ou du moins de ses chroniques, car il y a fort à parier que l'aventurière n'a pas dit son dernier mot ! Mais pour l'heure, la campagne Kickstarter associée s'est achevée, et avec elle les récits des péripéties de la merosi.

Si vous n'avez pas suivi le voyage de Nara jusqu'à maintenant ou si vous désirez redécouvrir ses débuts, rendez-vous ici pour en revenir au premier post à ce sujet.

Dans l'épisode précédent, aux prises avec des perfides rakshasas, elle avait résolu d'aller jusqu'au bout pour mettre un terme à leurs agissements à l'encontre du royaume de Ghardat. Nous la retrouvons maintenant en Ajagar, à prendre enfin un peu de repos après tant de remue-ménage... mais les élus de la Forge du destin ne se reposent jamais longtemps !

L'Inframonde

 Un épouvantable nid chancreux dans les profondeurs de l'Inframonde, par Chane

J’avais survécu aux pièges, aux poisons et aux assassins des rakshasas. Je me trouvais désormais en Ajagar, non loin du Kaan, à contempler un bracelet que j’avais trouvé dans le trésor de nos ennemis. Ce bijou faisait partie de la parure de Xonim et complétait le collier qui m’avait été donné, ainsi que la paire de pendants que j’avais découverts dans les Drakenbergen. Je les portais désormais, et tout en triturant songeusement mon collier, je me demandais s’il n’était pas temps pour moi de rentrer au Kaan. Ce n’était l’affaire que de quelques semaines de voyage, presque rien en comparaison de toutes ces contrées que j’avais déjà visitées !

Avec mes amis et compagnons d’aventure, nous dînâmes à un caravansérail aux contreforts des hautes montagnes traversées de routes menant chez les ulkani, tout au sud du Kaan. Des marchands gobelins festoyaient à la table d’à côté, et il y avait quelque chose de dissonant dans la joie insouciante affichée. Ils paraissaient inquiets et tenter de passer outre pour faire contre mauvaise fortune bon cœur. Ils portaient des pièces d’équipement que je ne connaissais pas et qui m’intriguaient. Notamment, je ne reconnaissais pas le cuir noir qu’ils portaient ; plus étrange encore, cette substance semblait absorber la lumière, n’avoir aucun reflet.


Ma curiosité était réciproque. L’un d’eux, que je supposais être un barde, me regardait avec beaucoup d’attention, et tout particulièrement ma parure. Il vint m’offrir à boire et me proposer de parler. D’après lui, nous avions beaucoup de choses à nous dire.


Il était Kru’ul, membre d’un clan gobelin voyageant entre la surface et l’Inframonde pour commercer ou se louer comme mercenaires. Leur équipement, me dit-il, était de facture drow. Il me révéla qu’une visionnaire de son clan avait évoqué une « porteuse de la parure de la dame de la Nuit ». Kru’ul s’excusa de ne pouvoir m’en dire davantage en ce lieu. Son expression disait assez que l’affaire était grave.


Je pris quelques minutes pour soupeser la situation. Et si tout ce chemin fait depuis chez moi n’avait visé qu’à me mener jusqu’ici, sur le seuil de l’Inframonde ?


 L'état final de l'épopée de Nara

Rideau !

La campagne Kickstarter pour la sortie en anglais de Fateforge s'est achevée la nuit dernière avec plus de 1700 souscripteurs pour soutenir la sortie anglophone de la gamme. Voilà qui présage de belles choses pour la suite, autant dans la langue de Molière que dans celle de Shakespeare !

À noter que parmi ces 1700 et quelques souscripteurs, on compte presque 400 Grenouilles de Lothrienne, soit près d'un quart de souscripteurs francophones. Que vous ayez été des soutiens de la première heure ou de nouveaux participants à l'aventure, un grand merci à vous tous. Votre soutien fait chaud au cœur et vous pouvez être sûrs que nous ferons tout pour vous le rendre au centuple. Nous continuons de travailler ardemment sur la suite de la gamme et nous avons hâte de vous montrer ce que nous préparons.

Enfin, si vous n'avez pas eu le loisir de souscrire à la campagne mais que vous souhaiteriez le faire, il est encore temps ! Un late pledge aura lieu à la rentrée et donnera accès aux exemplaires encore disponibles. Une occasion de vous plonger dans l'univers de Dragons ou de faire quelques ultimes acquisitions ! Pour être prévenus dudit late pledge, inscrivez-vous à la mailing list.

Comme toujours, si vous souhaitez vous joindre à la communauté et être en contact avec les concepteurs de Dragons, n'hésitez pas à vous rendre sur notre salon Discord.

Une dernière fois (pour l'heure !), merci à tous pour votre soutien et à bientôt pour de nouvelles aventures !

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Le voyage de Nara : vers l'Ajagar

mardi, juillet 16, 2019 Clovis 0 Comments

Déjà la suite des aventures de Nara ! Alors que la campagne Kickstarter associée touche à sa fin, le rythme redouble, comme cela arrive souvent aux ultimes jours d'une souscription de ce genre. On dirait bien que notre merosi a lancé sa fidèle Amisgal au grand galop !

Si vous n'avez pas suivi le voyage de Nara jusqu'à maintenant ou que vous désirez vous refamiliariser avec ses débuts, rendez-vous ici pour en revenir au premier post à ce sujet.

Dans l'épisode précédent, Nara était au beau milieu d'intrigues à Reusaphee, la capitale du Rachamangekr. Peu habituée aux complots, elle n'était pas dans son terrain de prédilection, mais elle n'a pas dit son dernier mot ! Les nouvelles qu'elle avait reçues semblaient évoquer des tigres-garous, mais voyons donc ce qu'elle a pu apprendre au gré de ses investigations et de ses contacts, et quels sont ses projets.

L'Ajagar

 

Un terrible rakshasa, par Gawain

Ce n’étaient pas des tigres-garous, c’étaient des rakshasas ! Cette fois nous tenions le fil qui nous mènerait jusqu’à la tête d’un réseau redoutable. Ils contrôlaient un trafic de drogue, embauchaient des assassins, corrompaient des agents du palais à Reusaphee… Leur influence s’étendait de proche en proche, empoisonnant et sapant tout ce qui était bon et sain jusque-là.

L’Ajagar était leur terre d’origine. Cette civilisation avait donné naissance à plusieurs royaumes rivaux qui s’étendaient depuis les côtes jusqu’aux neiges éternelles des sommets. Leur histoire était riche de guerres et de retournements d’alliances. Les rajahs et les prêtres étaient immensément riches grâce à l'abondance de pierres précieuses et d'épices qu'ils exportaient dans le monde entier. Et quelque part dans la région de Lanka était concentrée toute la puissance des rakshasas !


Il m’était impossible de savoir si les guides et les aubergistes que je côtoyais n’étaient pas leurs agents ou leurs victimes indirectes. Encore une fois, j’étais une étrangère dans un pays dont j’ignorais la langue et la culture. Mais j’avais appris des marchands : je savais désormais m’adapter, et j’étais tout aussi capable de ruser… Mon sang merosi suscitait l’inquiétude ? Il laissait croire que j’étais une brute écervelée ? Je me ferais un plaisir de me faire passer pour naïve et stupide. Les gens parlent trop quand ils croient ne pas pouvoir être compris. Et ils usent de stratagèmes simples – pourquoi se fatiguer ? – pour neutraliser des proies faciles.

… ils découvriraient bien assez tôt qu’ils s’étaient trompés !


 L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

La campagne Kickstarter touche à son terme, mais elle n'est pas encore terminée ! Elle va durer encore jusqu'au bout de la nuit du 17 juillet et au-delà, et promet encore bien des choses alors que la poussée finale bat son plein !

🐸 🇫🇷 S'il vous intéresse de vous joindre à l'épopée, n'hésitez pas à jeter un œil à la page de la campagne Kickstarter en cours. Une souscription prévue pour le public francophone, "Grenouille de Lothrienne", est disponible, destinée autant aux souscripteurs de la campagne Ulule qui souhaitent grossir leur butin qu'aux nouveaux arrivants ! Si vous découvrez Dragons et souhaitez rejoindre l'aventure, lisez attentivement cet article avant de souscrire. Si vous êtes déjà souscripteur, toutes les infos à connaître sont là.

Et comme toujours, si vous souhaitez vous joindre à la communauté et être en contact avec les concepteurs de Dragons, n'hésitez pas à vous rendre sur notre salon Discord.

Sur le forum officiel, vous retrouverez également les mises à jour importantes du Kickstarter en français, dont les nouvelles options disponibles.

À bientôt pour de nouvelles aventures !

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Le voyage de Nara : au Rachamangekr

lundi, juillet 15, 2019 Clovis 0 Comments

L'épopée de Nara se poursuit ! Une nouvelle étape a été franchie sur la campagne Kickstarter associée, alors en parallèle, nous allons suivre dans la langue de Molière les péripéties de notre aventurière merosi .

Si vous n'avez pas suivi le voyage de Nara jusqu'à maintenant ou que vous désirez vous refamiliariser avec ses débuts, rendez-vous ici pour en revenir au premier post à ce sujet.

Dans l'épisode précédent, à la suite d'un naufrage résultant d'une bataille navale épique, Nara s'est trouvée bienheureusement secourue par les Thadeleks, des nomades navigateurs. Où ces derniers vont-ils la conduire, et comment va-t-elle poursuivre la mission qui l'avait amenée dans le Rachamangekr ?

Nous allons l'apprendre tout de suite !

Reusaphee

 Un prince-ensorceleur du Rachamangekr, par Gawain

Les thadeleks nous aidèrent à rejoindre Reusaphee, la capitale du Rachamangekr. C’était une ville comme je n’en avais jamais vue. Les canaux composaient la moitié de l’espace ; ils étaient les rues et les places de la cité ! Tout le monde avait une barque et on transportait absolument tout dessus. Le marché flottant était un spectacle déconcertant, avec aussi bien les clients que les vendeurs en barque, échangeant les denrées d’une embarcation à l’autre ! Ici des poteries, là des cochons noirs dans des cages en osier, ou des paniers de fruits aux couleurs et formes incroyables.

Grâce aux contacts de mes clients de Ghardat, je n’eus aucun mal à trouver où loger. Mon hôtesse était une marchande mariée à un membre de la petite noblesse, serviteur de confiance au palais. Je logeais ainsi chez des drakéides. Je n’en avais jamais vu autant ni de si près. Dans les autres contrées, ils sont rares – des marchands, des diplomates ou des aventuriers. Ici, toute la classe supérieure était de ce peuple. Au Rachamangekr on suit la voie des dragons, et tout naturellement l’espèce qui leur ressemble le plus est la plus légitime pour régner.


Pour en revenir à ma mission, malgré notre grande victoire navale, je savais que nous n’avions pas neutralisé totalement l’une des cabales les plus astucieuses et les plus rusées qui étaient à l’œuvre. J’avais besoin d’aide pour remonter la piste. Il semblait que j’avais affaire à des tigres-garous… 


 L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Le temps restant à la campagne Kickstarter ne se compte désormais plus en jours mais en heures. En ce jour du 15 juillet, il reste entre une soixantaine et une cinquantaine d'heures, selon le moment de la journée auquel vous lirez ce post. C'est la dernière ligne droite ! Qui sait jusqu'où Nara va aller ?

🐸 🇫🇷 S'il vous intéresse de vous joindre à l'épopée, n'hésitez pas à jeter un œil à la page de la campagne Kickstarter en cours. Une souscription prévue pour le public francophone, "Grenouille de Lothrienne", est disponible, destinée autant aux souscripteurs de la campagne Ulule qui souhaitent grossir leur butin qu'aux nouveaux arrivants ! Si vous découvrez Dragons et souhaitez rejoindre l'aventure, lisez attentivement cet article avant de souscrire. Si vous êtes déjà souscripteur, toutes les infos à connaître sont là.

Et comme toujours, si vous souhaitez vous joindre à la communauté et être en contact avec les concepteurs de Dragons, n'hésitez pas à vous rendre sur notre salon Discord.

Sur le forum officiel, vous retrouverez également les mises à jour importantes du Kickstarter en français, dont les nouvelles options disponibles.

À bientôt pour de nouvelles aventures !
 

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Le voyage de Nara : vers le Rachamangekr

dimanche, juillet 14, 2019 Clovis 0 Comments

Bienvenue pour un nouvel épisode des aventures de Nara ! Une nouvelle étape a été franchie sur la campagne Kickstarter associée, et comme d'habitude, qui dit nouvelle étape dit suite de l'épopée de notre merosi préférée.

Si vous n'avez pas suivi le voyage de Nara jusqu'à maintenant ou que vous désirez vous refamiliariser avec ses débuts, rendez-vous ici pour en revenir au premier post à ce sujet.

Dans l'épisode précédent, les accointances et les engagements de Nara l'avaient conduite jusque dans les Royaumes des Sables pour protéger les intérêts (et la vie !) de sa cliente et désormais amie. Or, la guerrière des steppes n'est manifestement pas au bout de ses peines, car d'autres menaces rôdent dans l'ombre. Jusqu'où cet écheveau d'intrigues et d'ennemis ira-t-il ?

C'est ce que nous allons découvrir !

Rachamangekr

Le terrible dragon-tortue, par Gawain

En aidant ma cliente dans le royaume de Ghardat, j’avais accepté de défendre les intérêts de son peuple contre les intrigues de l’empire de Kortaçöl. Les princes marchands de Ghardat, cependant, luttaient aussi contre les cabales de rivaux, parmi lesquels des sectes et sociétés secrètes. Mon enquête m’avait permis de mettre au jour un vaste réseau d’alliance entre de tels groupes occultes, lequel impliquait aussi certaines marines marchandes corrompues.. Ma piste me guida vers le Rachamangekr.

La mer Qarfabahr est un des carrefours commerciaux les plus denses du monde. Les armateurs des royaumes des Sables, de Mibu, d’Ajagar, du Rachamangekr et même du Shi-huang et d’autres contrées s’y croisent. C’est aussi un haut lieu de la piraterie et les corsaires ne manquent pas. Ils se vendent par conviction ou opportunisme à des factions et attaquent leurs rivales. Ces gens sont souvent aussi de mèches avec les contrebandiers et trafiquants d’opium.


Avec le capitaine Nemroud, nous organisâmes une véritable traque sur mer pour retrouver les agents de nos ennemis. Elle atteignit son paroxysme au cours d’une bataille insensée durant laquelle les pirates et nous combattîmes ensemble un dragon-tortue tout en essayant de couler le vaisseau ennemi ! Malheureusement, si nous parvînmes à mettre en déroute le monstre et à vaincre nos adversaires, ce fut au prix de notre propre vaisseau qui se retrouva sabordé, la coque fendue d’un coup de queue phénomenal.


Au milieu des flots, entourés de monstres marins et avec un radeau de fortune comme toute embarcation, l’avenir paraissait bien sombre, mais au cœur de la nuit, nous vîmes au loin les lumières d’un village flottant thadelek. Ce peuple de nomades de la mer est originaire du Rachamangekr et se déplace au gré des besoins entre les zones de pêches en mer ou dans les deltas des grands fleuves. Ces gens se sont montrés très accueillants. Ils vivent librement et l’immensité liquide est leur domaine. En dépit de toutes les différences, je retrouvais chez eux un peu de l’esprit de la steppe.


 L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Il ne reste désormais plus que 5 jours à la campagne Kickstarter. Nous entrons donc dans le dernier quart de cette aventure... Qui bat cependant toujours son plein et promet encore bien des rebondissements !

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Le voyage de Nara : vers les Royaumes des Sables

mardi, juillet 09, 2019 Clovis 0 Comments

Les aventures de Nara reprennent ! L'épopée de notre merosi s'est poursuivie par le biais de la campagne Kickstarter en cours pour la sortie en anglais de Dragons, et une nouvelle étape a récemment été atteindre.

Si vous n'avez pas suivi le voyage de Nara jusqu'à maintenant ou que vous désirez vous refamiliariser avec ses débuts, rendez-vous ici pour en revenir au premier post à ce sujet.

Dans l'épisode précédent, Nara avait été employée pour veiller à la sécurité d'une cliente contre de redoutables ennemis. Comme vous allez le voir ci-dessous, les ennemis en question lui ont donné bien du fil à retordre, et cette mission l'a emmenée plus loin que prévue !

Les Royaumes des Sables

Laila Ollagar, célèbre aventurière et troubadour du Royaume des Sables

Quelle aventure étrange ! Comment m’étais-je retrouvée à me mêler des querelles de guildes de voleurs de la Cité Franche ? Aider des amis dont on ne sait que trop peu de choses amène bien des surprises. Il avait fallu remonter à la fois la piste de deux bandes rivales et dénouer un complot impliquant les espions de Ghardat et ceux de Kartaçöl. On ne m’avait pas menti : tout Eana se retrouve bien dans cette ville cosmopolite ! 

J’avais sauvé la vie d’une marchande de Ghardat dont la maison mère se trouvait à Liwala. En réalité, elle était surtout une princesse en mission diplomatique sous couverture. Elle n’avait échappé à la mort que d’extrême justesse. L’assassin qui l’avait attaquée était vraiment redoutable et m’avait valu de méchantes blessures. Après avoir combattu des meutes de lycanthropes et une bande de dragons blancs, je pensais pourtant que la ville ne pouvait pas receler de tels dangers. C’était une leçon d’humilité dont je me relevais plus forte et plus déterminée. 

C’était ainsi que je faisais à nouveau voile vers une civilisation pratiquement inconnue de moi. J’aimais cette sensation de griserie à l’idée de découvrir de nouvelles contrées, de nouvelles personnes, de nouveaux mystères et de nouveaux périls ! Il faisait chaud et le soleil brillait haut dans le ciel. Je supportais moins bien mon armure et mon équipement adapté au climat du Cyfandir. Cela me rappelait mon foyer. L’hiver la steppe était glaciale ; l’été elle était brûlante.

Nous fîmes une première halte à Yamkhad. Ma cliente – désormais aussi une amie – avait des partenaires professionnels à visiter. La sécurité dans leur manoir était telle que je reçus l’autorisation de visiter la cité à ma guise pendant quelques heures. Il y avait là de grandes festivités et des concours opposant des chanteurs, musiciens et danseurs de grand talent. C’était un plaisir de découvrir les arts de cette région et de pouvoir parfois essayer des instruments de musique que je n’avais jamais vu auparavant. Mais il n’y avait pas que les artistes à concourir, car les voleurs à la tire semblaient aussi jouer à qui dépouillerait mieux les badauds ! Et dans l’ombre, j’eus la sensation de deviner la présence de choses qui n’étaient pas… ce qu’elles paraissaient être… des choses appartenant aux ténèbres…

Une vision des Royaumes des Sables

Et ensuite !?

Le voyage de Nara est loin d'être fini ! Il reste encore une bonne semaine de péripéties à venir, autrement dit bien des escales et des aventures !

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À bientôt pour de nouvelles aventures !

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Le voyage de Nara : dans la Cité Franche

vendredi, juillet 05, 2019 Clovis 0 Comments

La campagne Kickstarter pour la sortie en anglais de Dragons se poursuit, et avec elle, l'épopée de Nara dont vous avez pu lire les débuts dans les posts précédents de ce blog. Pour une piqûre de rappel, voici le début de cette épopée.

Dans l'épisode précédent, Nara faisait route vers la Cité Franche, ville-monde de renom où elle escomptait passer du temps et faire bien des découvertes. Nous la retrouvons en route pour vaquer à la tâche dans laquelle elle s'est depuis investie.

Une excursion dans la Cité Franche

Une vue de la Cité Franche

J’avais besoin d’aide pour comprendre comment une personne – un homme pour ce qu’il semblait – parvenait à surveiller ma cliente ; comment il faisait pour avoir toujours un temps d’avance sur nous. Surtout, je voulais savoir comment se protéger de lui. On m’avait conseillé de trouver un arcaniste elenion, Eleriën Ostal. Il avait étudié la magie d’abjuration et l’artefaction, et il était expert pour la guilde des bâtisseurs.

Le quartier des cristaux était de ceux qui me déconcertait le plus. Des pierres démesurées s’y dressaient un peu partout, là au centre d’une petite place, là dans la demeure d’un particulier. Ils irradiaient une douce clarté qui éclairait les lieux à la nuit tombée d’une ambiance féerique. J’allais entre les ruelles sinueuses, je passais sous les passages couverts de passerelles, je découvrais les grandes cours dissimulées derrière de hauts murs. De riches jardins y étaient cultivés, et parmi les plantations foisonnaient des buissons et des arbres acclimatés depuis des contrées lointaines. Les demeures en colombage étaient coquettes, les bois extérieurs peints de couleurs vives. Les alchimistes, les arcanistes et bien des lettrés vivaient, travaillaient et étudiaient essentiellement dans les étages.

Je franchis un petit portail bordé de murets. J’entrai dans la cour en regardant l’arbre qui y poussait. Celui-ci m’étonna, car il était trapu, vert et cylindrique, et son tronc était tout le long couvert d’épines ! Je pris l’escalier extérieur sur la gauche et allai frapper à la porte peinte en vert d’eau laqué.
 L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Les mises à jour fréquentes relatives à l'épopée de Nara de ces derniers jours visaient à rattraper la progression de celle-ci sur le Kickstarter Fateforge. C'est maintenant chose faite, et la suite va désormais suivre l'avancement du financement. Chaque mise à jour relative à un palier de souscription (ou "stretch goal") trouvera son équivalent narratif en français sur le blog.

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Le voyage de Nara : vers la Cité Franche

jeudi, juillet 04, 2019 Clovis 0 Comments

La campagne Kickstarter pour la sortie en anglais de Dragons se poursuit, et avec elle, l'épopée de Nara dont vous avez pu lire les débuts dans les posts précédents de ce blog. Pour une piqûre de rappel, voici le début de cette épopée.

Dans l'épisode précédent, Nara s'était confrontée à une fratrie de jeunes dragons blancs. Pensez-vous qu'elle s'en soit sortie ? Allons, cela va de soi ! C'est l'héroïne de l'histoire, elle ne peut pas voir son voyage s'achever comme ça ! Nous la retrouvons alors qu'elle vogue à bord d'une embarcation pilotée par ses alliés nains nouvellement acquis.

La Cité Franche


Une carte de la Cité Franche, réalisée par Olivier "Akae" Sanfilippo

J’étais fière et heureuse de cette victoire inespérée, et peut-être plus encore du présent que m’avaient fait les nains du clan Hammrvit. J’avais ensuite embarqué à bord de l’un de leurs bateaux qui parcourait le fleuve Dispende. Je m’entraînais au maniement de ma nouvelle épée sur le pont du bateau à fond plat qui me menait à la Cité Franche.

Dans le trésor des dragons, j’avais trouvé une paire de pendants qui appartenaient à la parure de mon collier de turquoise. Je ne savais que penser de cette extraordinaire coïncidence. Le destin m’avait appelée là où j’étais.


J’avais des lettres de recommandations qui me permettraient de trouver facilement du travail parmi la communauté naine et de profiter des services de la steinbank. Cette véritable institution avait des succursales dans toutes les grandes villes, mais je n’avais osé même caresser l’idée d’avoir un compte chez elle ! Je n’étais pas encore riche, mais je pouvais me permettre une certaine insouciance, et c’était aussi bien car la grande ville était aussi riche d’occasion d’être détroussé que de dépenser.


Où aller ? Où loger ? Que regarder ? Quels monuments admirer ? Quelles bibliothèques visiter ? Tout était possible dans cette ville monde. Je pouvais partir n’importe où ; je pouvais aussi y passer des années sans jamais m’ennuyer un seul jour !


L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Au fur et à mesure de l'avancée de la campagne, le voyage de Nara est en progrès constant ! Nous reviendrons donc bien vite vers vous avec de nouvelles évolutions.

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Le voyage de Nara : vers les Drakenbergen

mercredi, juillet 03, 2019 Clovis 0 Comments

La campagne Kickstarter pour la sortie en anglais de Dragons se poursuit, et avec elle, l'épopée de Nara dont vous avez pu lire les débuts dans les posts précédents de ce blog. Pour une piqûre de rappel, voici le début de cette épopée.

Dans l'épisode précédent, Nara faisait connaissance avec certains Arolaviens dont elle avait précédemment gagné les terres par bateau. Elle avait décidé de lier son sort à celui d'un chasseur, et pas n'importe lequel : un chasseur de lycanthropes ! Voyons donc ce qui lui est arrivé depuis.

Les Drakenbergen

Une naine forgeronne comme on peut en croiser dans les Drakenbergen

Je quittai l’Arolavie aux premières neiges. Je me souvenais avec émotion des amis que je m’étais fait là-bas dans la défense d’une maelossa féerique contre les troupes de lycanthropes furieux du prince démon Gegaôr. Ceux qui étaient tombés au cours de la terrible bataille de l’équinoxe étaient revenus une dernière fois nous saluer sous la forme de clartés évanescentes au milieu d’une triste nuit de veillée funèbre.

Pour aller jusqu’à la célèbre Cité Franche, j’avais décidé de passer par les Drakenbergen plutôt que par la côte pour découvrir ces paysages de hautes montagnes. Quand on m’apprit que le nom de cette région signifiait « les montagnes des dragons », je voulus en savoir plus.

Je faisais halte dans une « maison des hôtes » – une auberge fortifiée naine. C’est le genre d’endroit parfait pour partir à l’aventure ! Les gens des environs y viennent se changer les idées et partager les nouvelles. Des marchands en caravane s’abritent et se ravitaillent, vendant à l’occasion quelques denrées de grande qualité. Les rôdeurs de la région sont appelés les « marchevents ». Ce sont d’excellents guides et ils assurent le lien entre les communautés, joignant aisément même les vallées les plus isolées.


Ce fut dans la salle commune de la maison des hôtes de l’Anneau de cuivre que j’entendis pour la première fois parler d’une maladie nommée le « sommeil glacé ».  Ce fut le point de départ d’une aventure qui nous amena à voir de très près – et même combattre ! – une fratrie de jeunes dragons blancs.
L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Au fur et à mesure de l'avancée de la campagne, le voyage de Nara est en progrès constant ! Nous reviendrons donc bien vite vers vous avec de nouvelles évolutions.

🐸 🇫🇷 S'il vous intéresse de vous joindre à l'épopée, n'hésite pas à jeter un œil à la page de la campagne Kickstarter en cours. Une souscription prévue pour le public francophone, "Grenouille de Lothrienne", est disponible, destinée autant aux souscripteurs de la campagne Ulule qui souhaitent grossir leur butin qu'aux nouveaux arrivants ! Si vous découvrez Dragons et souhaitez rejoindre l'aventure, lisez attentivement cet article avant de souscrire. Si vous êtes déjà souscripteur, toutes les infos à connaître sont là.

Et comme toujours, si vous souhaitez vous joindre à la communauté et être en contact avec les concepteurs de Dragons, n'hésitez pas à vous rendre sur notre salon Discord.

Sur le forum officiel, vous retrouverez également les mises à jour importantes du Kickstarter en français, dont les nouvelles options disponibles.

À bientôt pour de nouvelles aventures !

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Le voyage de Nara : vers l'Arolavie

lundi, juillet 01, 2019 Clovis 0 Comments

La campagne Kickstarter pour la sortie en anglais de Dragons se poursuit, et avec elle, l'épopée de Nara dont vous avez pu lire les débuts dans le post précédent de ce blog.
Dans l'épisode précédent, Narantsetseg, une fière merosi du Vieux Kaan, partait à l'aventure en tant qu'élue du destin, prête à découvrir le monde et à y tracer sa voie. Nous la retrouvons à bord du bateau qu'elle a pris en partance pour l'Arolavie.

L'Arolavie

 Une vue de la mystérieuse, envoûtante et inquiétante Arolavie

Cette traversée de la mer Ustalva me parut une éternité. Moi qui étais habituée à aller et venir à ma guise dans le silence de la steppe, j’étais enfermée sur une fragile coquille de bois qui penchait tantôt vers l’avant, tantôt ver l’arrière, et puis de droite à gauche aussi. Pauvre Amisgal ! Elle ne pouvait même pas sortir sur le pont pour contempler le ciel. Je comprends  pourquoi les conquérant kaani évitaient autant que possible de longs trajets sur ces eaux capricieuses, à la merci du vent, des averses et des vagues encore grossies d’élémentaires d’eau.

J’avais embarqué au hasard dans un navire en partance pour l’Arolavie. Le port de Moramiek était ma destination parce qu’elle était celle du capitaine. Les marins étaient presque tous arolaves. Il y eut au moins un avantage à la durée du trajet, me permettre d’apprendre leur langue. 

Ils me parlèrent avec passion de leur pays. Le sud-est aux riches cultures des rivages du fleuve Shpala était dominé par la ville de Moramiek qui avait durement éprouvée par l’occupation des troupes de l’empire de Kartaçöl. Si je voulais voir la « véritable Arolavie », ils m’incitaient à poursuivre plus au nord, vers le port de Stenagorod, et de là, remonter le cours de la Siniraka, jusqu’à la capitale d’Horadarol. 


Poussée par la curiosité, je suivis leur conseil. L’Arolavie des forêts était un émerveillement. Les maisons tout en bois étaient aussi richement peinte que les robes étaient brodées. En faisant halte dans un village où se déroulait un mariage, je fis la rencontre d’un chasseur d’un genre particulier. Il me parla des nombreux lycanthropes qui chassaient dans la région et se dissimulaient parmi la population. Il ne pourrait jamais en venir à bout seul.

L'état actuel de l'épopée de Nara

Et ensuite !?

Au fur et à mesure de l'avancée de la campagne, le voyage de Nara est en progrès constant ! Nous reviendrons donc bien vite vers vous avec de nouvelles évolutions.

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Le voyage de Nara : le Départ

mardi, juin 25, 2019 Clovis 3 Comments

Le voyage de Nara : le Départ

Si vous avez suivi la campagne Kickstarter actuellement en cours pour la version anglaise de Dragons ("Fateforge" pour nos amis de la langue de Shakespeare), vous avez pu y voir que chaque étape est illustrée par un voyage d'une merosi nommée Narantsetseg, aka Nara. Pour votre plaisir, nous vous transmettrons au fil de la campagne la VF de ces aventures, en espérant que vous aurez autant plaisir à les suivre que nous l'avons eu à imaginer ce personnage et ses aventures.

Et sur ce, commençons donc par le début des aventures de Nara !

Nara, parée pour l'aventure, par Gawain

Le Vieux Kaan

Mon nom est Narantsetseg, fille de Zorigtoï, merosi de la lignée maternelle Üyeel du clan des Davkhraga-anchinen, ceux-qui-chassent-jusqu’à-l’horizon.
 
Quand je suis née, la chamane vit que mon existence serait liée à la lune Éternité. Elle annonça à ma famille que je pourrais apporter autant de bienfaits que de drames et que mon destin se tracerait dans le sang des combats. C’était une bénédiction autant qu’une malédiction. Il faut s’adapter à ce qu’on ne peut changer. Sitôt que je serais en âge de combattre, je quitterais le clan, pour que les événements extraordinaires qui m’attendaient ne menacent pas les miens.

Je montai à cheval avant même de savoir marcher et j’aidais ma famille à tous les travaux, à la yourte et avec les bêtes. J’aimais surtout les moments où le clan se rassemblait. Le poète jouait de la vièle morin khuur tout en chantant les épopées des conquérants. Il m’enseigna à lire les antiques stèles gravées des signes cunéiformes du santak qui guide le voyageur dans les steppes du Kaan.
Parmi nos héros figuraient Tamerakh, le merosi simple mortel qui devint dieu ; lui qui arracha sa mère Xonim dans le monde des morts avant de la couronner déesse de la nuit et des mystères. Tamerakh est le destructeur et le libérateur, la tempête et la guerre. Loin du Kaan, beaucoup le voient comme un dieu maléfique, mais pour nous, il montre le chemin que peuvent suivre ceux qui vont au bout de leurs rêves. D’après les légendes de la lignée de ma mère, les Üyeel descendent de la famille de celle qui devint la déesse Xonim. Avant mon départ, ma mère me confia un ancien collier d’argent et de turquoise qui lui aurait appartenu alors qu’elle était mortelle.

Puisque le destin me forçait à partir, je décidais de m’inspirer des héros de notre peuple, peu importe la crainte qu’ils suscitaient ailleurs ! Je portais avec fierté le collier de turquoise des Üyeel. J’avais quatorze ans. J’étais désormais adulte. Dans une grande bourse je tenais rassemblées la centaine de pièces d’argent qui m’avaient été données solennellement pour le début de ce grand voyage. Je me retournai une dernière fois, le cœur lourd mais empli de gratitude. Je ne savais pas quand ni si je reviendrais, mais la flamme que je sentais brûler en moi me guidait vers l’horizon.

Sur cette dernière vision de mon pays natal, j’éperonnai Amisgal, ma fidèle jument. L’épée au flanc et les sonnets de la poétesse Yulduz à la bouche, je filai rejoindre la vieille capitale Khaalgany pour voir la mer et trouver un navire en partance pour l’Arolavie.

 L'état actuel de l'épopée de Nara et de la campagne Kickstarter

Et ensuite !?

Il va de soi que les aventures de Nara, tout comme la campagne de souscription, ne font que commencer ! Bien d'autres découvertes vont suivre.

🐸 🇫🇷 S'il vous intéresse de vous joindre à l'épopée, n'hésite pas à jeter un œil à la page de la campagne Kickstarter en cours. Une souscription prévue pour le public francophone, "Grenouille de Lothrienne", est disponible, destinée autant aux souscripteurs de la campagne Ulule qui souhaitent grossir leur butin qu'aux nouveaux arrivants ! Si vous découvrez Dragons et souhaitez rejoindre l'aventure, lisez attentivement cet article avant de souscrire. Si vous êtes déjà souscripteur, toutes les infos à connaître sont là.

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Rejoignez l’aventure Dragons pendant la campagne Kickstarter

lundi, juin 24, 2019 Dragons 22 Comments

⚠️ Cette news s'adresse à ceux qui n'ont pas encore rejoint l'aventure Dragons. Si vous êtes déjà souscripteur au projet et que vous recherchez le tuto pour vous inscrire à la nouvelle vague de livraison, lisez attentivement cette mise à jour du projet qui vous est destinée.

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Aventurières, voyageurs !

C’est une étape importante pour Dragons car, comme son grand frère Les Ombres d’Esteren, cette gamme connaît une traduction en anglais… et le lancement est pour bientôt ! En effet, depuis l'année dernière, nous produisons en simultanée les versions françaises et anglaises et nos livres. Une campagne Kickstarter sera lancée lundi 24 juin et une avant-première de cette version anglaise sera présentée à la prochaine Gen Con, cet été aux USA. La gamme anglophone est baptisée FATEFORGE et nous croisons les doigts pour qu’elle connaisse la même destinée qu’Esteren !

Cette campagne Kickstarter est l’occasion de rejoindre l’aventure et de devenir souscripteur de la version française pour ceux qui ont loupé la souscription Ulule. Profitez-en !

⭐️ Si vous découvrez Dragons, vous pouvez télécharger le Guide du Joueur. Sur 64 pages, il présente l'univers d'Eana et vous permet de créer vos premiers personnages.

PAS À PAS POUR PARTICIPER AU KICKSTARTER

Pour participer, voici la marche à suivre et les différentes étapes:

1/ Rendez-vous sur la page Kickstarter du projet
2/ Sélectionnez la contrepartie Grenouille de Lothrienne (tout en haut avec le petit drapeau tricolore)
3/ Ajustez le montant de votre participation selon la contrepartie que vous souhaitez.
4/ Validez votre participation.

Après la fin de la campagne Kickstarter, vous recevrez une invitation sur le site Backerkit. C’est à ce moment que vous préciserez la contrepartie que vous avez choisie. C’est aussi à ce moment que vous indiquerez votre adresse et que vous réglerez vos frais de port (environ $15 pour la France, $25 pour la Belgique et la Suisse, $40 pour le reste du monde.)

Les livraisons sont programmées pour septembre 2019.

⚠️ Seule la contrepartie Grenouille de Lothrienne donne accès aux versions françaises ! Si vous prenez une autre contrepartie, vous recevrez les livres en anglais.

Contreparties pour ceux qui commencent l’aventure DRAGONS

Voici les différentes contreparties conçues pour les personnes qui avaient loupé la souscription Ulule et qui veulent rejoindre l'aventure. Quand vous sélectionnez la contrepartie Grenouille de Lothrienne, saisissez le prix en dollar correspondant à la contrepartie de votre choix.

Par exemple, si vous souhaitez commander une contrepartie Dragon rouge en français, choisissez la contrepartie Grenouille de Lothrienne, ajustez le montant à 110$ et validez votre participation. C’est tout ce que vous avez à faire pour l’instant ! Après la fin de la campagne Kickstarter, vous recevrez une invitation sur Backerkit et vous aurez l’occasion d‘y préciser le choix de votre contrepartie, d’indiquer votre adresse et de régler vos frais de port en prévision de la livraison en septembre.

MESSAGÈRE D’AROLAVIE $25 (environ 22 euros)
► Cette contrepartie vous donne accès aux PDF du livre de base Aventuriers et du livre sur la magie Grimoire + tous les bonus digitaux débloqués. Les PDF seront disponibles dès la fin de la campagne Kickstarter.

CAVALIÈRE DU KAAN $75 (environ 66 euros)
► Cette contrepartie inclut les versions imprimées du livre de base Aventuriers et du livre sur la magie Grimoire en édition standard + PDF des livres + tous les stretch goals débloqués. Les PDF seront disponibles dès la fin de la campagne Kickstarter. Cette contrepartie inclut une remise de 14 euros par rapport au prix boutique des deux livres.

DRAGON ROUGE $110 (environ 96 euros)
► Cette contrepartie inclut les versions imprimées du livre de base Aventuriers et du livre sur la magie Grimoire en édition spéciale Dragon Rouge (couverture alternative) + écran du meneur + set de 10 feuilles de personnages + grande carte du monde d’Eana + PDF des livres + tous les stretch goals débloqués.

ROI DRAGON D’AJAGAR $150 (environ 131 euros)
► Cette contrepartie inclut les versions imprimées du livre de base Aventuriers et du livre sur la magie Grimoire en édition spéciale Dragon Rouge (couverture alternative) + écran du meneur + set de 10 feuilles de personnages + grande carte du monde d’Eana + le trésor du dragon (figurine du lettré, édition limitée résine, 28mm + dé en métal de collection frappé du dragon + set de dés Fateforge bleu + dicetray Fateforge) PDF des livres + tous les stretch goals débloqués.

 Pendant toute la campagne Kickstarter, vous pourrez suivre 
les pas de la merosi Nara / Illustration : Gawain

FAQ

Je suis souscripteur Ulule sur Dragons et je voudrais juste ma livraison en septembre et rien d’autre, qu’est-ce que je fais ?
Dans ce cas précis, prenez juste une « Grenouille de Lothrienne » à 15$, cette valeur correspondant à votre participation aux frais de port de cette livraison. Même si vous prenez en plus plusieurs options, vous ne payerez pas de frais de port additionnels pendant la phase Backerkit. Si vous habitez la Belgique ou la Suisse, augmentez votre participation à $25 ; $40 pour le reste du monde. La carte d’Eana format A1 vous sera offerte pour vous remercier de votre soutien. Pour plus d'informations, consultez cette mise à jour dédiée.

Qu’est-ce que backerkit ?
Backerkit est un logiciel permettant de préciser votre adresse postale, régler vos frais de port et indiquer votre choix de contrepartie. Vous serez avertis par mail du début de la phase Backerkit. Par exemple, si vous avez participé à hauteur de $110 pendant la campagne pour obtenir un pack Dragon rouge en VF, c'est pendant la phase Backerkit que vous pourrez indiquer ce choix.

Si j'ai déjà participé sur Ulule et que je ne fais rien, que se passe-t-il ?
Si vous ne participez pas à la souscription FATEFORGE et que vous êtes un souscripteur original sur Ulule, il ne se passe rien de particulier : vous serez livré normalement à la fin de la réalisation des quatre livres de la Tétralogie. Participer à cette nouvelle vague de livraison n'est qu'une option. Vous pouvez retrouver toutes les dernières informations sur le projet et sa livraison dans la mise à jour la plus récente.

J'ai loupé la première souscription Ulule et je voudrais souscrire pour la Tétralogie complète incluant le Bestiaire et Arcanes, comment faire ?
Ce n'est pas possible sur cette phase Kickstarter, elle ne concerne que le livre Aventuriers et le Grimoire ainsi que les accessoires listés dans les contreparties, ceci afin d'assurer une livraison en septembre. Plus tard, vous pourrez participer à une nouvelle phase de précommande et compléter votre collection.

J'ai acheté AVENTURIERS en convention, est-ce que je peux participer ?
La souscription couvre deux cas : ceux qui sont déjà souscripteurs et veulent être livrés ; ceux qui n'ont pas du tout participé et veulent nous rejoindre. Pour le moment, il n'est pas prévu de proposer uniquement le GRIMOIRE pendant cette phase de précommande.

Si vous avez une question, n’hésitez pas à la poster sur le Discord de l’équipe ou en nous envoyant un email.

Merci pour votre soutien et bienvenue en Eana !

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Lien vers la campagne Kickstarter
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► Vous découvrez DRAGONS ? Téléchargez le Guide du Joueur.


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Création de la communauté - Ateliers de création

vendredi, juin 21, 2019 Iris 0 Comments

Nous sommes heureux chaque semaine de découvrir les créations et idées des membres de la communauté, paraissant sur le forum et sur le discord de l'équipe. Ces retours plein d'entrain et de patience impatiente de voir la suite de la gamme sont toujours très motivants pour nous, et nous incitent à donner le meilleur de nous-mêmes.

Des créations sur le portail


Précedemment, je vous présentais une aide de jeu ; voici cette semaine deux aides-mémoire et résumés de règles DRAGONS pour vous faciliter la création de personnage et la résolution de certaines actions en jeu. Vous pouvez les consulter et les télécharger via les Ressources sur notre portail, ou directement ici.  Autre piste : le site d'Atorgael

Pour discuter technique et création avec la communauté, vous pouvez vous rendre sur le forum dans la section de création ou sur notre discord, accessible via la page d'accueil du forum.

Si vous qui me lisez, vous avez créé des aides de jeu ou des modules en PDF, vous pouvez les présenter sur le forum ou via notre formulaire de contact. Eana grandit chaque jour, du travail de ses auteurs mais aussi, et encore plus, des rêves conjugués de tous ceux qui créent des aventures s'y déroulant !


Le peuple des branches, par Gawain pour le module Chronolithe d'Eric Nieudan


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Pour aller plus loin...

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Créations de monstre (4) - Des invocations pour tous les niveaux

mardi, juin 18, 2019 Iris 2 Comments

Dans des articles précédents ont été évoqués la création de monstre d'une manière générale, une illustration avec les caractéristiques des aberrations, le traitement des créatures légendaires. Nous faisons ici un détour par les créatures invoquées.

Les sorts d'invocations présentés dans le Grimoire permettent d'appeler à l'aide certaines créatures. En fonction du niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez, les créatures seront plus ou moins puissantes, plus ou moins nombreuses. En examinant toutes les variations possibles, lors des phases de travail en parallèle sur le Grimoire et le Bestiaire, il m'est apparu que certaines combinaisons n'étaient pas possibles. Il "manquait" par exemple un élémentaire de FP1, FP 3, FP 4, FP 7, etc. Même chose pour les fées, bien sûr les ravageurs, et les célestes. 

La démarcher consistait à donner aux lanceurs de sort tout ce qu'il leur fallait pour avoir le choix de leurs actions, tout en en profitant pour développer les spécificités d'Eana. L'ensemble des créatures concernées par les invocations de sort et leur FP sont prévus pour figurer en annexe. Plus d'une cinquantaine de créatures inédites ont ainsi vu le jour et vous découvrez progressivement sur ce blog les illustrations qui leur sont associées.


Un dragon-fée par Gawain

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Création de monstre (3) - Créatures légendaires

mardi, juin 11, 2019 Iris 3 Comments

Dans un article précédent, j'évoquais les mystères entourant le kraken. Il s'agit d'une créature légendaire, des êtres exceptionnels dont l'essence modifie ce qui les entoure, à la manière d'une géomagie spécifique. Le cas de ce titan des mers est emblématique du traitement des créatures légendaires dans le bestiaire.

La notion de créature légendaire


Une créature légendaire est capable de prouesses impensables pour des monstres plus "ordinaires". Elle peut entreprendre des actions spéciales en dehors de son tour de jeu et son influence peut s’exercer sur des kilomètres à la ronde. Une créature légendaire peut entreprendre un certain nombre d’actions spéciales appelées actions légendaires en dehors de son tour de jeu. Le profil d’une créature légendaire peut présenter une section décrivant son repaire et les effets spéciaux qu’elle peut y produire, que ce soit en les déclenchant volontairement ou par sa seule présence. La seule présence d’une créature légendaire suffit à produire des effets étranges et prodigieux sur l’environnement.

Le traitement des créatures légendaires dans le Bestiaire


Les créatures légendaires bénéficient d'une influence régionale et d'actions de repaire inédites. Ces effets peuvent être des sources d'aventures, de complications ou plus généralement accompagner le meneur dans la mise en scène de l'ambiance. Par exemple, le repaire d'une créature peut commencer à s'effondrer juste au moment du coup de grâce, incitant les héros à ne pas trop s'attarder...

Les repaires des créatures légendaires seront tous illustrés. Par ailleurs un travail de recherche graphique est en cours pour marquer nettement l'identité de chaque chapitre thématique du Bestiaire, et plus spécifiquement les sections consacrées aux créatures légendaires.

Dans un autre registre, les aptitudes légendaires sont étudiées et précisées dans les aides de jeu de création de monstre, afin que vous ayez les moyens d'ajuster des détails facilement (avoir LE vampire de vos rêves) ou être en mesure de concevoir entièrement ces créatures.




Vision de l'île submergée - émergeant ! par Gawain

Frise du kraken par Gawain

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Création de la communauté - Des cartes d'effets des réussites et échecs critiques

vendredi, juin 07, 2019 Iris 1 Comments

Aujourd'hui, une mise en lumière de créations d'Atorgael qui vous avait déjà parlé de son expérience avec le lettré.

A l'aide du kit graphique DRAGONS, il a conçu un jeu de cartes qui peuvent être tirées au sort en cours de partie pour déterminer un effet critique supplémentaire, positif (20 sur le d20) ou gênant (1 sur le d20).

Vous pouvez découvrir son travail ici et en parler avec le créateur de cette aide de jeu ici ou sur le discord de l'équipe (accessible via le forum).


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Création de monstre (2) - Des monstres à tentacules

mardi, juin 04, 2019 Iris 1 Comments

La semaine dernière je vous parlais du travail préparatoire qui s'est déroulé -- et continue d'être affiné -- à côté de la rédaction du cœur du Bestiaire. Pour tester les aides de jeu à la création de monstre, toutes les occasions ont été bonnes. Il s'agit de s'assurer que l'ensemble fonctionne bien, mais aussi qu'il fonctionne assez rapidement. Il sera peut-être délicat d'improviser totalement une créature en pleine partie tout en répondant à vos joueurs, mais si vous disposez de 20 minutes et d'une idée claire, vous pouvez avoir un joli monstre prêt à l'emploi.

Ces temps-ci j'emmène des aventuriers en pèlerinage dans une représentation du lointain passé d'Eana. Il s'agit pour certains d'entre eux de récolter des informations et comme il est souvent plus distrayant de vivre les événements plutôt que de faire un test d'Intelligence (Histoire) avec un résumé des données, les voilà amenés à conclure par eux-mêmes de leurs expériences. Seulement cet épisode requière des monstres rares à totalement absents de l'Eana actuel.

J'avais besoin d'aberrations d'un FP pas trop élevé (j'en suis tout de même à 2 PJ décédés depuis le début du chapitre !) et se distinguant des aboleths ou des cthuuls qui existent "au présent" dans l'Inframonde.

Des aberrations


Le pas à pas de création de monstre comprend des indications techniques tels que les scores d'Intelligence, la résistance aux dégâts, les aptitudes spéciales, etc. Outre ces éléments qui servent à remplir la fiche et mener un combat, un type de créature implique souvent des spécificités qui les intègrent à Eana. Une série d'articles sur les élémentaires (partie 1, partie 2, partie 3) vous donne un aperçu de ces questions.

Dans le cas de mes monstres rares, il me fallait des aberrations. L’aspect de nombres d’aberrations signe leur origine lointaine et dérangeante. Ils viennent de mondes radicalement différents d’Eana, et échappent à des règles communes. Parmi les signes distinctifs, on compte fréquemment :

• Des tentacules.
• Une forme difficile à définir.
• Des yeux inquiétants, disproportionnés, en nombre ou en placement étrange ; la capacité à percevoir des choses et pensées cachées.
• Des organes internes visibles (cerveaux, entrailles)
• Des tissus mous, qui peuvent évoquer des créatures marines, mais évoluant en lévitation. • Des fluides corporels utilisés comme outils ou arme.
• Une aptitude à vivre dans l’eau ou dans des milieux hostiles pour les humanoïdes.
• Un mode de reproduction éloigné de ceux des humanoïdes, tantôt incompréhensible, tantôt répugnant. Dans ce dernier cas, il peut impliquer des conduites parasitaires.
• Une apparence suscitant l’horreur et le dégoût.



Thallophyte violette par Gawain


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Création de monstre (1) - premiers pas

vendredi, mai 31, 2019 Iris 5 Comments

Même avec la vaste liste des créatures du Bestiaire, même avec toutes les créatures inédites proposées (plus de 50 inédites au dernier décompte et il en arrive encore), en préparant un scénario vient souvent le moment où l'on se dit qu'il faudrait adapter un profil avec quelques retouches, juste pour répondre à un besoin ponctuel. Alors comment faire ? 

(a) reprendre une créature existante et retoucher quelques résistances ou sorts
(b) reprendre une créature existante et la retoucher en profondeur à l'aide du pas-à-pas de création de monstre
(c) créer la créature à partir de zéro via le pas-à-pas de création de monstre

L'histoire du pas-à-pas de création de monstre


Le Bestiaire de Dragons sera présenté de manière thématique, chaque chapitre ayant une identité forte et étant introduit par des précisions de contexte. Ainsi dans le chapitre relatif aux fées et alliés proches, il y a des éléments sur la société féerique. Outre les grands chapitres présentant les créatures, des annexes et aides-de-jeu sont développées pour vous donner les clefs pour adapter ou créer des monstres et rencontres. 

Pour réaliser ce pas-à-pas, il a fallu procéder à une grande synthèse pour dégager les traits caractéristiques de chaque type de créature (par exemple "mort-vivant") et à l'intérieur d'un type, les éventuels sous-types (comme "morts-vivants incorporels" vs. "morts-vivants corporels"). Même travail de synthèse pour poser des règles claires sur le nombre de dés de vie par FP, les dégâts au corps-à-corps, la Force et la Constitution en fonction de la taille, etc.

Ce pas-à-pas a constamment été testé et affiné tout au long du travail sur le Bestiaire. Gawain illustrait (et continue d'illustrer !) vaillamment, affrontant plus de 200 commandes d'illustrations (nombre non encore arrêté) ; dans le même temps tous les profils ont été examinés, enrichis d'un contexte et de pistes d'aventures, et de nouveaux monstres typiques d'Eana naissaient. 

Comment utiliser ce pas-à-pas ?


D'abord, on examine les cas particuliers. Si vous voulez créer une version miniature ou géante d'un monstre existant, il suffit de lire le paragraphe dédié, modifier taille/force/constitution/dégâts/ puis le FP et les pv consécutivement. Pour une nuée de taille M constituée de créatures de taille TP, là aussi, la procédure pour obtenir votre monstre final est simple . 

Dans les autres cas, déterminez la taille et le type de créature. Une fois que ces deux choix sont faits et croisés, vous avez déjà une esquisse. 

Il reste à déterminer encore 1 à 2 actions marquantes de votre créature. Vous pouvez vous référer au répertoire des aptitudes -- créé en parallèle du pas-à-pas. Des aptitudes tels que "sort inné" ou "sort" ou "pattes d'araignée" sont assez répandues et bien encadrées. Vous pouvez aussi vous lancer dans la création d'aptitudes uniques et rares, des bizarreries qui contribueront à rendre un affrontement unique.


Un tertre errant, par Gawain

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