Dans des articles précédents (cf. plus bas, liste des liens), vous avez déjà entendu évoquer cet ennemi qui grouille dans l'Inframonde, et parfois pousse jusqu'à la surface, sous la forme d' écœurants nids chancreux. Cet article vous propose quelques pistes pour mettre en scène cet ennemi immortel.
Où rencontrer le Chancre ?
Le Chancre nait dans les régions les plus profondes de l'Inframonde, en des lieux où même les drows n'osent pas s'aventurer, et les tunnels qui mènent au nid primordial sont des artères de ce même nid, un lieu, un organe, presque un plan conscient. Par l'intermédiaire de gricks explorant le monde souterrain, des germes peuvent être plantés un peu partout, et grandir jusqu'à devenir de grands nids, eux-mêmes capables de générer quantité de monstres. Selon un principe assez simple : plus un nid est ancien, plus il est grand, complexe, et gardé par une horde d'horreurs difformes. Les nains gardiens sont les meilleurs connaisseurs et les plus farouches adversaires du Chancre dans l'Inframonde. Les svirfnebelins ont également un rôle très actif, mais leur tactique est différente : ils cherchent à renforcer les maelossas de l'Inframonde -- des sortes de petits nids féeriques, des oasis de vie et de magie liée à Eana.
Régulièrement, des ravageurs du Chancre arrivent jusqu'à la surface. Certains se lancent dans des destructions nomades aveugles, tandis que d'autres s'efforcent de créer des nids à la surface. Les fées et les elfes aldaron sont sans cesse vigilants quant à l'apparition de tels sites, mais leur marge d'action est limitée, et la dégradation est parfois très rapide.
Le Cauchemar, entité spirituelle qui évolue dans le plan Astral, et comme son nom l'indique, peut envahir les rêves, est à même d'assaillir les peuples de la surface. Une légende à propos des elfes évoque un temps où ils dormaient comme tous les autres peuples, mais ils furent la cible du Cauchemar, et ne durent leur survie qu'au développement de la transe. Cet événement ne s'est plus reproduit depuis, mais le cauchemar et la folie sont toujours proches de la corruption du Chancre qui profite de chaque faille pour s'immiscer et se développer.
Le Chancre peut virtuellement se manifester partout !
... et le Chancre est immortel. Personne ne comprend sa substance avec certitude, et tant que ces mystères ne seront pas résolus, aucune victoire définitive ne sera envisageable.
Des ruines naines infestées par le Chancre dans l'Inframonde, par Chane
Musique !
En me promenant sur soundcloud, j'ai trouvé pas mal de choses, et je pense que les créations de MetaDronos peuvent vous donner un aperçu de l'exploration de souterrains corrompus.
Recherches graphiques et aspects du Chancre, par Chane
Plus de Chancre !
- Une première présentation du Chancre
- Folie et corruption
- Les perspectives d'aventures des Elfes
- L'ettercap, éclaireur du Chancre
- L'origine des ettins
- Les svirfnebelins en première ligne
- L'hydre, visage du Chancre
- Les gnolls, ravageurs errants
- Répugnantes et enchanteresses harpies
- Les vieilles querelles entre nains et elfes
- Le babélin, substance et gardien du Chancre
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Eana, le monde de Dragons, est esquissée dans Aventuriers. Elle a été pensée pour laisser de grands espaces aux meneurs désireux de concevoir un royaume, une ville, une région ou une île. Les civilisation présentées dans le jeu sont des lignes directrices. Certaines cultures ont de forts particularismes et une géographie assez détaillée, de sorte qu'il est plus délicat d'y insérer de grands ensembles géographiques, d'autres au contraire sont parfaites pour intégrer de nouveaux lieux. C'est le cas des Drakenbergen, mais également des royaumes des Sables.
Les sources d'inspiration
Pour installer un territoire inédit dans les royaumes des Sables, il n'y a que l'embarras du côté des sources d'inspiration.
Vous pourrez puisez du côté de l'histoire avec la civilisation nabatéenne (Pétra), les royaumes de Nubie, ou de Saba ; vous inspirer des règnes de grandes reines comme Cléopâtre, Zénobie, ou Sémiramis ; édifier des merveilles inspirées des palais somptueux des Almoravides ou des Moghols ; concevoir des villes à l'histoire politique et architecturale aussi riche que le Caire (des soubassements et des canalisations antiques, et des siècles de constructions à la surface) ; et plus près de nous, la puissance maritime omanaise qui s'étendait jusqu'à Zanzibar.
Du côté des fictions, les voyages de Sindbad dans les Mille et une nuits restent une référence presque incontournables. Le cinéma et le jeu vidéo se sont emparés de ces environnements, avec des séquences d'aventures dans Diablo II (petit clin d’œil à nos souscripteurs qui y ont consumé des heures de leur vie), ou le premier jeu de la série des Assasin's Creed ou d'ailleurs toute l'aventure dans les Prince of Persia,
Créer des lieux
Le point commun des royaumes des Sables est... le sable. En d'autres termes : il fait souvent chaud et sec, et de vastes étendues sont désertiques. Là où vous pouviez isoler facilement un royaume ou une région par des montagnes dans les Drakenbergen, c'est ici le désert qui vous permettra de garder un territoire à part pour le façonner sans état d'âme.
En termes de type de lieu, vous avez plusieurs possibilités, chacune ayant offrant une ambiance particulière. Voici quelques exemples de lieux pouvant devenir le point de départ de votre aventure :
◾ Une cité portuaire en bord de mer.
◾ Une ville le long d'un des rares fleuves (sur le modèle du Nil).
◾ Une oasis au milieu du désert.
◾ Des territoires montagneux riches de sources et recevant un peu plus de pluie que les autres (comme l'Atlas ou les reliefs cultivés du sultanat d'Oman ou du Yémen par exemple).
Un scorpion géant, par Cheza
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Nous mettons à votre disposition un espace Dropbox afin que vous puissiez télécharger de nombreuses ressources. Vous retrouverez notamment les feuilles de personnage, en couleur et en version printer friendly, les fiches Grimoire pour compiler les sorts de votre personnage et différentes cartographies de l'univers d'Eana. Nous avons avons également mis à votre disposition des fiches Grimoires adaptées à chaque classe.
Cet espace Dropbox va s'étoffer au fur et à mesure avec les kits graphiques associés à une licence vous permettant de mettre ne page vos propres aides de jeu, une compilation des créations de la communauté, etc.
C'est votre espace, profitez-en :)
Pour vous y rendre, suivez ce lien.
Deux des quatre pages de la feuille de personnage Dragons réalisée par GinL
L'une des 7 feuilles de Grimoire dédiées à chaque classe réalisée par GinL
L'une des cartographies proposées réalisée par Akae
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