🐉 La suite de l'épopée Dragons !
📚 PETIT HISTORIQUE DE L'EPOPEE DRAGONS
Nous voilà en 2024, et lorsque je regarde en arrière, quelle aventure ! Je n’aurais jamais pensé que ce projet initié pendant l’été 2015 prendrait l’ampleur de la gamme que vous connaissez aujourd’hui, presque 10 ans plus tard. Il y aurait tellement à dire, tellement à raconter ! Je vais m’efforcer de retracer les grandes lignes, ce qui sera forcément réducteur, mais aura le mérite de donner aux nouveaux venus un aperçu de l’aventure Dragons.
Les débuts
Je m’entoure pour cela de l’équipe historique ayant travaillé sur la version française de la 3e puis 4e édition, qui sera chargée de traduire le SRD mais aussi de le compléter avec de nombreuses options, archétypes et même une nouvelle classe : le lettré.
Alors que j’assure la direction éditoriale et artistique, Doudou devient le coordinateur de la gamme et le restera jusqu’à Grimoire. Pour les illustrations, je fais appel à l’équipe artistique des Ombres d’Esteren, rejointe notamment par une artiste que vous connaissez bien : Chane.
Ce nouveau projet est pour moi l’occasion de traiter de nombreuses thématiques classiques de l’heroic fantasy et de les revisiter, de les questionner, notamment en donnant aux peuples orcs, gobelins, etc., un autre rôle dans l’histoire. Le principe majeur est alors de rejeter la conception que ces peuples sont maléfiques par nature. Ils possèdent leur propre civilisation : le Kaan. La notion de race est abrogée et remplacée par celle d’espèce.
Sur un autre registre, j’adapte l’une des mécaniques majeures des Ombres d’Esteren à Dragons : le système modulaire. En particulier, mon idée est de pouvoir moduler le niveau de magie, notamment via le concept d’Éveil et les cadenas isolant certains sorts. Les bases sont posées, mais il reste beaucoup à faire !
Des personnalités marquantes
Un travail d’équipe
Ce travail d’équipe a rassemblé plusieurs dizaines de personnes, comme Nicola Bernardelli qui, depuis Créatures 2 est l’illustrateur phare de la gamme, marchant dans les pas de Gawain et Chane. Il serait difficile de nommer tout le monde, mais je me dois de citer le traducteur historique du studio, Clovis, et l’équipe de relecteurs anglophones, notamment Tyson Pink et Hunter Prigg.
🔮 PROCHAINES ETAPES : GRIMOIRE 2, JEU VIDEO, JDR SOLO ET JEU DE PLATEAU
Donc…
🧙 𝗚𝗿𝗶𝗺𝗼𝗶𝗿𝗲 𝟮 - 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝘀 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗺𝗮𝗴𝗶𝗲
🏮Dragons Solo
🐉 𝗙𝗮𝘁𝗲𝗳𝗼𝗿𝗴𝗲 - 𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗶𝗰𝗹𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗞𝗮𝗮𝗻
🚧 LA SUITE DE LA GAMME : DEUXIÈME TÉTRALOGIE ET AU-DELÀ
🌙 Projet “Lunes”
⛵DRAGONS : UNE DÉCOUVERTE DE MULTIPLES UNIVERS
📢 SONDAGE : PARTICIPEZ A LA CONSTRUCTION DE L'AVENIR !
Draconis : Héritage du 15 octobre au 8 novembre sur Ulule !
La gamme Draconis
Le pacifisme au cœur du projet
Simplicité et modularité
Draconis : Héritage
🔹 Un univers riche et détaillé. Dieux dragons, cités et régions du monde, factions politiques… Vous saurez comment les premiers humains venus de la Terre ont peuplé ce monde draconique.
🔹 La création de personnages originaux. Nouvelles classes, nouveaux archétypes, adaptation des classes existantes…. Vous pourrez désormais créer vos propres héros.
🔹 Des éléments d’aide à la création d’intrigue, notamment les clefs dramatiques, sont proposés au sein du livre, pour que la bienveillance de l’univers soit source d’intrigues foisonnantes.
🔹 Un système modulaire. Des pastilles disséminées au sein du livre vous permettront de mettre l’accent sur l’aspect bienveillant, merveilleux ou épique de l’aventure.
🔹 Des règles ajustées. De nombreuses modifications permettent d’adapter les règles aux concepts de Draconis, notamment son orientation feel good ou la magie des Étincelles.
🦋 Draconis - Héritage : nouvelles règles et compatibilité 5e
Clefs dramatiques
Les clefs dramatiques sont un outil à destination du meneur pour lui faciliter l’élaboration d’intrigues. Elles proposent de résoudre des temps forts de l’histoire avec une orientation narrative plus affirmée, sans qu’il soit nécessaire de blesser ou de tuer, en définissant les antagonistes d’une situation donnée, en choisissant leur motivation et en déterminant les leviers susceptibles de les faire fléchir. L’idée n’est pas d’imposer aux aventuriers une unique piste de résolution, mais d’avoir d’emblée ouvert le champ des possibles par des méthodes non violentes pour résoudre un enjeu donné.Système modulaire
Le système modulaire de Draconis : Héritage est un ensemble d’options permettant de faire varier la tonalité du jeu en fonction des envies du meneur et des joueurs. À chaque mode de jeu correspond un symbole qui marque dans le livre les règles optionnelles, les pistes d’aventures et les ingrédients de parties (créatures, objets, lieux…) qui permettent de rendre l’ambiance voulue.Innocence
Ce mode de jeu met l’accent sur l’émerveillement et la découverte. La violence est le plus souvent proscrite, voire incongrue. La bienveillance du dieu-renard Mintsune place les innocents sous de chanceux auspices.Justice
Ce mode de jeu autorise les aventuriers à se battre pour leurs convictions, par tous les moyens possibles. Toutefois, l’objectif sera davantage de maîtriser un individu que de chercher à le blesser, moins encore à le tuer.Étincelles
Cette icône met l’accent sur le caractère merveilleux de l’univers, sur le renouveau de la magie.Cœur noir
Cette icône indique des éléments d’intrigue plus mélancoliques ou plus sombres, ou les éléments liés au Néant et aux Larmes.Adaptations des règles
Des modifications ont été effectuées pour adapter les règles aux spécificités de Draconis.
🔹 Modifications des classes. L'article précédent présente les changements opérés sur les classes de personnages.
🔹 Nouveaux dons. De nouveaux dons en lien avec l’univers de Dréankë sont disponibles.
🔹 Nouveaux objets. L’illuminure permet d’infuser magie et conscience à des objets.
🔹 Blessures. Les règles sur les blessures proposent des options pour souligner les effets des dégâts subis par les aventuriers. Au gré du meneur, les points de vie peuvent disparaître au profit des « blessures ». Seul le décompte de ces blessures est fait, elles sont associées à des événements forts de l’aventure.
🔹 Lissage de certains éléments. L’univers de Dréankë ne se prête pas au manichéisme suggéré par les alignements. Ceux-ci ont été supprimés des profils de créatures.
🔹 Adaptation de la magie. Les listes de sorts ont été modifiées. Chaque sort, trait de créature ou capacité magique peut être associé à une Étincelle.
🔹 Cross-over. L’univers de Draconis se prête à accueillir des aventuriers venus d’autres univers.
Gardez en tête que certaines de ces règles sont présentées comme des options à choisir, l’optique est toujours de fluidifier le jeu, non de le complexifier.
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Pour en savoir plus...
En attendant la rentrée...
C'est bientôt la rentrée... nous vous préparons un gros article dans lequel nous vous parlerons de l'avenir de DRAGONS, qui s'annonce riche et passionnant alors que nous finalisons le 7e ouvrage de la gamme et avant dernier de la seconde Tétralogie🌟 En attendant cette mise à jour, voici l'actualité :
🧙 𝗚𝗿𝗶𝗺𝗼𝗶𝗿𝗲 𝟮 - 𝗟𝗲𝘀 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝘀 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗺𝗮𝗴𝗶𝗲 : ce septième opus fait suite à Encyclopédie 2 et vous proposera plus de 150 nouveaux sorts, de nouveaux archétypes, des nouvelles règles de géomagie et plusieurs éléments clés sur les secrets de la magie d'Eana.... Grimoire 2 s'annonce comme un livre majeur de la gamme ! Pour ne pas louper le lancement du Ulule : https://fr.ulule.com/dragons-grimoire-2/
🏮𝗘𝗰𝗵𝗼𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗗𝗲𝗲𝗽: 𝗔 𝗙𝗮𝘁𝗲𝗳𝗼𝗿𝗴𝗲 𝗧𝗮𝗹𝗲 : cette exploration des profondeurs de la Cité Franche vous sera proposée sous la forme d'un JDR SOLO et d'un Visual Novel. Les deux histoires seront indépendantes mais connectées, vous offrant une immersion en solo des souterrains de la plus grande cité d'Eana. Les deux projets bénéficieront d'une campagne Kickstarter proposant la version française et anglaise. Le visual novel possède également sa page STEAM donc ===>> à vos wishlist !
🐉 𝗙𝗮𝘁𝗲𝗳𝗼𝗿𝗴𝗲 : 𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗶𝗰𝗹𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗞𝗮𝗮𝗻 : le jeu de plateau narratif produit par la talentueuse équipe de Mighty Boards vient de recevoir une excellente review de la part d'une des sites les plus influents ! Retrouvez le lien en commentaire. Nous assurons la traduction de 𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗶𝗰𝗹𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗞𝗮𝗮𝗻 et nous proposerons à notre communauté des exemplaires de l'édition collector. Nos camarades de Don't Panic Games s'occupent de la publication en boutique. Suivez leurs annonces ! 𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗶𝗰𝗹𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗞𝗮𝗮𝗻 vous propose de vivre une aventure palpitante dans le grand Est d'Eana. Cette première exploration n'est que le début d'une grande aventure avec nos amis de Mighty Boards !
Voilà pour l'instant !
Nous vous souhaitons une très belle fin d'été :)
BIENVENUE
Épique, teinté de swords & sorcery et de dark fantasy, DRAGONS est un jeu de rôle motorisé par les règles augmentées de la 5e édition du plus mythique des JDR.
Découvrez l'univers d'Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur, retrouvez les portails perdus des Voyageurs, gravissez les marches de la Forge du destin et mesurez-vous aux Dragons-dieux !
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Guide du joueur d'Eana
Le Guide du joueur d'Eana vous permet de découvrir l'univers de Dragons et de créer vos premiers personnages. Ce guide utilise les ...
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