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Draconis et la 5e : compatibilité et nouvelles mécaniques de jeu

Draconis : l’Appel de l’aventure est un jeu de rôle sur table, adapté des artbooks de Chane mettant en scène un monde feel good, poétique et lumineux, peuplé de dragons. Le jeu est proposé en financement sur Ulule jusqu’au 1er juin 2023.

Certains d’entre vous connaissent déjà le jeu de rôle et maîtrisent les règles de Donj’5 et de Dragons. Vous avez été nombreux à nous demander des détails sur les ajouts ou les variantes de règles, surtout avec cette approche pacifique et bienveillante.

Cet article entre dans le détail de la mécanique de Draconis, c'est parti !

▶ Compatibilité avec la 5E


Oui, complétement ! Draconis est même un parfait jeu de rôle d'iniaition pour découvrir la 5E tout en offrant un éventail de nouvelles options aux vétérans de Donj'.

Draconis est entièrement compatible avec la cinquième édition du SRD, donc avec Dragons. Vous pouvez intégrer les personnages, prétirés, sorts, et profils de créatures venus d’une autre campagne si vous le souhaitez, sans aucun souci.

Les sorts fournis dans L’Appel de l’aventure sont d’ailleurs des variantes des sorts du SRD ou de Grimoire, choisis et adaptés pour coller à l’ambiance de Draconis. Vous pourrez également retrouver des profils que vous connaissez pour les rencontres humaines dans la vallée.
 
"Grâce à un portail magique, votre personnage et son familier ou sa monture arrivent sur Dréankë : c’est possible ! Sachez que les portails magiques font partie de l’univers de Draconis, tout comme celui d’Eana!

Vous êtes MJ dans un autre univers fantasy et souhaitez responsabiliser les PJ face à leur violence un peu trop habituelle ? Utilisez les règles de L’Appel de l’aventure que nous présentons plus bas.

Vous aimeriez rendre votre monde un peu plus merveilleux grâce à une faune étonnante ? Importez le bestiaire de L’Appel de l’aventure dans votre univers !

Vous êtes joueur dans un autre univers et adoreriez importer les classes de Draconis qui disposent dès les premiers niveaux de compagnons dragons ? Utilisez les trois prétirés concernés. Jusqu’au niveau 5, il y a de quoi jouer pas mal de sessions !"

▶ 3 nouvelles classes : le dracamicis, le guide, le lettré


Draconis propose de nouvelles classes, que vous découvrirez dès L’Appel de l’aventure : le dracamicis, le guide et le lettré. 


▶ Le dracamicis est une classe inédite de lanceur de sorts qui tire sa magie de son amitié avec les dragons. Il dispose de trois atouts principaux : des sorts, un compagnon draconique et la capacité de lui parler télépathiquement. La dracamicis de L’Appel de l’aventure peut manifester un dracona, un avatar magique de son dragon compagnon ! Son utilité : obtenir de l’aide sans mettre en danger son compagnon ! Et comme le dracona dépend autant de la dracamicis que du dragon, cela permet aussi d’équilibrer le jeu si l’aventurière se lie d’amitié avec un dragon d’un niveau très différent du sien. En effet, le dracona évolue en même temps que le PJ, à partir du niveau 1, en gagnant des capacités supplémentaires (protection magique sur une créature, invisibilité, connaissance de la magie des dragons, etc.). Enfin, la dracamicis peut se lier avec plusieurs dragons à la fois et donc avoir plusieurs draconas aux capacités différentes lorsqu’elle augmente de niveau !


▶ Le guide est une nouvelle classe inspirée du rôdeur, qui comprend l’archétype inédit du dracologue, le spécialiste des dragons, tout en abandonnant par exemple le concept d'Ennemi juré qui ne correspond pas à l'ambiance pacifique de Draconis. Elle est basée sur l’exploration et la maîtrise de différents terrains, avec une attention spéciale portée aux traces laissées par les dragons. Il dispose aussi de sorts et… d’un compagnon dragon à partir du niveau 3, de plus en plus magique lorsque vous gagnez des niveaux !


▶ Et n’oublions pas le lettré : c’est une nouvelle classe sur la thématique du savoir et la caractéristique Intelligence, pour ceux qui ne connaissent pas Dragons (dont elle est issue). Il s’agit d’une classe hyper compétente qui peut aider les autres grâce à des “points d’astuce” que le joueur dépense au cours de la partie pour obtenir divers bonus sur les jets.

▶ Nouveaux archétypes de classes existantes


L’Appel de l’aventure propos plusieurs archétypes de classes existantes, adaptées à ce monde lumineux peuplé de dragons.

▶ La paladin : la classe a accès à un nouveau serment, celui de l'Étoile, focalisé sur des valeurs morales comme le pacifisme, l’empathie, la guérison, la protection des plus faibles et la sincérité. Ses sorts de serment sont par exemple Purification de nourriture, apaisement des émotions, aide, localisation d’objet, etc. et elle peut détecter de la magie néfaste, émotionnelle, spécifique à cet univers (les “Larmes”).

▶ Le roublard présenté dans L’Appel de l’aventure dispose d’un nouvel archétype de bricoleur magique, l’animus. Il conçoit un dragon artificiel magique, typique de cet univers : une illuminure. Le prétiré améliore au fil des niveaux un dragon mécanique, pour avoir lui aussi son compagnon à partir du niveau 3! Ah, et il peut aussi lancer quelques sorts !


La barde gagne un nouveau collège : celui de l’Harmonie, qui cherche l’équilibre entre dragons et humains. Elle gagne grâce à cela l’expertise sur des compétences artistiques avant le cinquième niveau. Et elle est violoniste ;) 
 
Souvenez-vous que les versions des archétypes dont vous disposez dans L’Appel de l’aventure sont taillées sur mesure pour les prétirés et la campagne, l’ensemble des choix de capacités sont déjà faits pour vous jusqu’au niveau 5. Vous découvrirez encore de nouvelles options pour vos personnages dans la suite de la gamme !


Clefs dramatiques


Draconis est un jeu pacifique où les aventuriers peuvent résoudre les enjeux qui se présentent à eux autrement que par la violence. 
 
Si nous n’avons pas retiré les règles de combat que vous connaissez, nous avons voulu proposer une autre mécanique permettant d’interagir pacifiquement avec les dragons : les clefs dramatiques. 

Si les affrontements restent possibles, la violence est connue dans le monde des personnages pour avoir des conséquences terribles. En général, les PJ de Draconis essaieront d’abord de parlementer et de ruser : c’est dans leur culture et leurs valeurs. C’est pourquoi les options du système de jeu, notamment les classes de Draconis, reflètent aussi cette philosophie.

Les clefs dramatiques servent à formaliser dans les règles les motivations des dragons et les moyens correspondants pour influencer leur comportement selon les objectifs des personnages. Prenons une situation courante comme exemple pour illustrer cette nouvelle approche. Les personnages souhaitent avoir un gulin des fleurs à leurs côtés. S’il reste possible d’user de la force pour le capturer, les aventuriers seraient plutôt enclins à comprendre le petit dragon pour réussir à l’apprivoiser. Les PJ doivent d’abord saisir la motivation du dragon pour élaborer des solutions. Une fois que c’est fait, il faut entreprendre l’une des actions qui sont les “clefs” des “serrures dramatiques” déterminantes pour influencer le dragon. 

Le nombre de serrures est déterminé par une nouvelle valeur ajoutée dans les profils : la volonté (en moyenne de 2 dans le bestiaire de L’Appel de l’aventure). Notez bien que les serrures et les clefs sont des pistes pour aider le meneur à mettre en scène les interactions des PJ avec les dragons et leurs effets : d’autres initiatives peuvent aussi donner les résultats souhaités à votre appréciation.


Apprivoiser un gulin

Avec beaucoup de patience et quelques mets de choix, le gulin peut se laisser approcher et tisser avec un humain les prémices d’une belle amitié.

Enjeu (ce que les personnages souhaitent réaliser dans la rencontre). Amadouer un gulin 
Motivation (ce qui détermine le comportement du gulin). Survie
Serrures et clefs dramatiques correspondantes (pour influencer le gulin). 
*Repérer un gulin : test de Sagesse (Perception)
*Approcher le gulin : test de Dextérité (Discrétion)
*Respecter le gulin : ne pas chercher à l’arracher à son arbre ou test de Sagesse (Dressage)
*Appâter le gulin : lui offrir des insectes

De nouvelles options pour le combat : le seuil de blessure et choisir sa victoire


Dans l’univers de Draconis, la violence a toujours des conséquences. Frapper quelqu’un est toujours grave, et nous appuyons ce principe à travers les règles. 

Ajout du seuil de blessure. Afin de souligner les effets des coups reçus, nous utilisons par défaut la règle du “seuil de blessure” que nous proposions déjà dans Dragons en option. À partir d’un certain nombre de points de dégâts subis en un coup, le personnage subit un niveau de fatigue. 

Ajout de 3 victoires possibles. Nous indiquons clairement dans les règles de combat qu’une fois descendu à 1 ou 0 PV, les PJ peuvent laisser fuir l’adversaire, le capturer ou le tuer. Chacun de ces choix propose des règles spécifiques pour les meneurs qui voudraient aller plus loin. Ainsi, le réflexe de tuer son adversaire n’est plus automatique : aux PJ d’assumer leur décision !

Plein de dragons inédits !


Draconis propose une quinzaine de profils de dragons inédits (et leurs variantes) de l’univers de Draconis que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Quand les personnages ont l’occasion d’interagir avec eux, des exemples de clefs dramatiques sont fournis pour vous donner d’autres options de rencontre que le combat. Par exemple, les ostiaks, des dragons fouisseurs, peuvent partager leur caverne pour la nuit si les aventuriers trouvent comment les amadouer… et cela peut passer par un chant, ou la preuve qu’ils sont capables de défendre l’abri.
 
 


▶ La suite de la gamme


Draconis : L’Appel de l’aventure est la première publication de la gamme. Le livre a pour but d’initier de nouveaux joueurs et de nouveaux meneurs tout en offrant un set de nouvelles options et façons de jouer pour les rôlistes expérimentés. L’Appel de l’aventure contient toutes les bases ainsi que de nombreuses idées que nous avons souhaité développer, mais le livre n’a pas pour but de fournir un corpus de règles pléthorique pour experts, et nous avons donc laissé volontairement de côté toutes sortes d’éléments pour ne pas submerger celles et ceux qui apprennent !

Nous proposerons un livre contenant une présentation plus vaste de l’univers et des règles avancées, ainsi qu'un magnifique bestiaire vous offrant énormément de dragons inspirés par les artbooks de Chane ;)

Et si vous avez des questions, vous pouvez nous rendre visite sur notre Discord ou la page Ulule pour poser vos questions.

À très bientôt !
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Pour en savoir plus...

DU DRAGONS EN BOUTIQUE : Créatures Vol.1, Scénario, Decks de cartes et Boite de pions !

Alors que le financement participatif pour Encyclopédie 2 est en cours, les livres de la gamme Dragons arrivent peu à peu en boutique ! En ce début d'année 2023, le troisième livre de la gamme, Créatures Vol.1, un scénario et quelques accessoires sont disponibles chez vos boutiquiers préférés !

CRÉATURES VOL.1 - Édition Standard

Ce livre est le troisième ouvrage  de la gamme Dragons présentant plus de 200 monstres, animaux et personnages par lieux et régions. 
Il propose des rencontres et des dangers dans des contrées allant des zones urbaines aux régions polaires. Si votre campagne a lieu dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur la Cité Franche, les Drakenbergen, le Septentrion, le plan maléfique des Gémonies et le Kaan.

Vous y découvrirez en plus :
· Des archétypes inédits.
· De nouvelles espèces jouables.
· Des enjeux pour tous niveaux.
· Des périls et des pièges.

📕 416 pages, format A4, couverture rigide. Prix de vente public : 39€90

À RETENIR :
· Compatible avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle !
· Plus de 200 monstres et la possibilité d’en créer d’autres avec des archétypes.
· De nouvelles espèces jouables.


LA COMPLAINTE DU PAPILLON - Scénario de Benjamin 'OldBen' Diebling

Guidés par des visions cauchemardesques et des récits évoquant une page sombre de l’histoire, les aventuriers répondent à un sinistre appel. Sauront-ils dénouer l’écheveau et faire la lumière sur les mystères qui entourent ce lieu hors du temps ? Ils évolueront entre les souvenirs perdus, guidés par les étranges nuées de papillons d’outre-tombe. Des découvertes pouvant servir de point de départ pour une campagne ou de nouvelles péripéties…
Ce module est conçu pour être joué de manière autonome par des personnages de niveau 3 à 5. Les découvertes qu'il réserve peuvent être le point de départ d'une campagne ou de nouvelles péripéties.

📘 48 pages, format A4, couverture souple. Prix public : 9€90

À RETENIR :
· Compatible avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle !
· Petit prix !
· Pour des personnages de niveau 3 à 5.

DECKS DE CARTES DE SORT - Du niveau 0 à 9 

Ces trois Decks de cartes de sort pour le jeu Dragons, sont une aide de jeu destinée aux meneurs et aux joueurs. Elle vous permettra de disposer en un coup d’œil du détail des sorts d’une créature ou d’un personnage-joueur. 
Ces Decks de cartes reprennent l'ensemble des sorts, termes, abréviations et repères contenus dans le livre Grimoire. Chaque carte arbore les couleurs de son école de magie et donne tous les détails nécessaires pour utiliser le sort en question facilement en cours de partie.
🃏 Deck 1 : Niveau 0 à 2 - 156 cartes. Prix public : 20€
🃏 Deck 2 : Niveau 3 à 5 - 138 cartes. Prix public : 20€
🃏 Deck 3 : Niveau 6 à 9 - 84 cartes. Prix public : 15€
 
À RETENIR :
· Des aides de jeu pratique qui améliorent votre expérience de jeu !



BOITE DE PIONS CRÉATURES

Cet boite est l'accessoire idéal pour donner vie aux créatures de vos campagnes de la 5ème édition ou dans l’univers d'Eana : elle contient 16 planches en carton, double face et pleines couleurs, représentant toutes les créatures du livre éponyme, ainsi que les personnages décrits dans Aventuriers, les familiers, montures ou compagnons animaux. 
Les bases en plastique pour tenir les pions à la verticale sont fournies. Les pions respectent dans la longueur les gabarits des créatures en question.

♟ 200 pions. Prix public : 35€

À RETENIR :
· 200 pions en couleurs + bases
· Livre Créatures Vol.1 recommandé
· Nécessite  le livre de base Aventuriers 



AMIS BOUTIQUIERS...

Si vous souhaitez passer commande, contactez Neoludis : 
·  par mail contact [at] neoludis.com,
· en téléphonant à votre commercial habituel
·  via le support commercial 09 80 80 75 02.

Suivez-nous pour de nouvelles sorties "Boutique" à venir tout au long de l'année, et en attendant prenez soin de vous 🥰
 

Rétrospective sur l'aventure Dragons

Depuis quelques semaines, la tétralogie Dragons est arrivée chez nos souscripteurs. Les nombreux retours qui nous ont été fait nous ont fait chaud au cœur. Pour nous, cette étape est à la fois un aboutissement et le début d'un nouveau chapitre avec l'arrivée du premier supplément majeur, Créatures : Inframonde. C'est le moment idéal de faire une petite rétrospective et de revenir sur cette aventure qui a vu naître Dragons.


A l’origine, le projet Dragonsce devait "juste" être une traduction des règles de la 5e édition du plus mythique des jeux de rôle accompagnée de croquis. Pendant le Ulule, au cours d'une campagne de financement rocambolesque, en nous appuyant sur la communauté, le projet initial a été totalement revu pour proposer une univers à part entière, une création originale. Ce fut l’avènement du monde d'Eana !

Dragons et son univers Eana ont été créés par Iris et Nelyhann. Ils ont posé ensemble les fondations de cette gamme et les principes de l'univers d'Eana. Aujourd'hui, Iris assure la direction de la gamme. Elle est la grande architecte d'Eana. Alors oui, cette création a pris du temps, beaucoup de temps… Plusieurs années de travail ont été nécessaire pour produire deux mille pages de textes, des centaines d’illustrations, la maquette de chaque page, les relectures et la traduction. Plusieurs dizaines de personnes sont intervenues et se sont mobilisées autour d'Iris pour aboutir à la Tétralogie.


D'un simple projet de traduction des règles de base de Donj', Dragons a donc pris sont envol pour devenir une gamme autonome. Aujourd'hui, il est comparé par certains à Pathfinder et son univers Golarion qui proposaient à l'époque une alternative à la 3.5 là où Dragons offre aujourd'hui une autre vision de la 5E.
 
La Tétralogie se compose de deux livres pour les joueurs et deux pour le meneur :

▶ Aventuriers, le livre de règle qui vous présente l’univers d’Eana (vie quotidienne, environnement, mystères…), et décrit les règles du jeu et la création de personnage, 
▶ Grimoire, le livre consacré à la magie qui présente les lanceurs de sorts et propose plus de 360 sorts, mais aussi potions et parchemins. 
▶ Créatures, un bestiaire qui vous fera découvrir plus de 200 monstres, animaux et personnages, mais aussi des archétypes inédits. 
▶ Encyclopédie, qui présente quatre civilisations du monde d’Eana (Cité Franche, Drakenbergen, Septentrion, Kaan). 
 
Elle inclut également  
 
▶ L’écran du meneur, un écran rigide en trois volets reprenant les règles essentielles et proposant, côté joueur, une illustration originale.
 
Quatre modules de scénarios pour les niveaux 1 à 6 : Fort Ardraco (par Ed Greenwood, créateur des Royaumes Oubliés) ; Le Chronolithe (par Eric Nieudan) ; La complainte du Papillon (par Benjamin Diebling) et Une invitation à Griseflore (par Fabien Fernandez)
 
Deux cartographies en grand format : la carte du monde d’Eana et la carte de la Cité Franche (A1)

Le Guide du Joueur, qui rassemble les règles essentielles, la création de personnage, et des aide-mémoires sur l’univers d’Eana, la magie, l’équipement…
 
Le tout dans un coffret exclusif reprenant le visuel des couvertures choisies.

Un coffret complet qui, en 2016 au lancement du financement participatif, était accessible au prix de 60€ seulement pour la version standard ! En boutique, ce coffret sera vendu au prix de 200€.

A cela s'ajoute en plus de nombreux accessoires développés au fil des ans : decks de cartes de sort, deck d'état préjudiciables, figurines, sets de dés, etc.


Et vous avez été nombreux/ses à croire en notre projet et à tenter l’aventure à nos côtés. La version anglaise de Dragons, Fateforge, a obtenu des succès inédits sur Kickstarter, le plus récent livre Encyclopedia rassemblant 8000 souscripteurs et levant $700K: du jamais vu pour du jeu de rôle français.

 « Comment dire…? Par où commencer…? En découvrant l’Encylopédie collector version Grand Ver que j’ai reçu aujourd’hui, je peux affirmer que c’est probablement un des plus beaux ouvrages de JdR qu’il m’ait été donné de voir durant ma longue (très longue même…) vie de rôliste… et j’en ai un exemplaire, ce qui est encore mieux. Merci vraiment, Studio Agate, pour ce magnifique travail. »
Stéphane

« C'est un sacré beau boulot je trouve, avec une patte toute particulière en termes d'illustrations, de descriptifs et de mise en ambiance. Je trouve l'univers riche et détaillé, plein de vie, d'histoires, de secrets et de magie, cela me donne envie de parcourir ce monde d'Eana au travers de nombreuses aventures. Tout votre travail est une source merveilleuse pour nourrir l'inspiration qui donnera vie j'espère à de fabuleuses histoires. Merci à vous tous pour ce travail formidable, je ne manquerai pas de souscrire aux prochains financements pour faire vivre le plus longtemps possible ce magnifique univers que vous nous proposez ! »
Cyril

« Les livres sont magnifiques et se démarquent fortement des autres ouvrages de la 5e édition du JDR le plus mainstream du monde. L'univers est riche et bien amené. Ce jeu a une identité forte et mérite sa place dans le paysage ludique. J'ai hâte de voir le développement de l'Inframonde qui semble plein de promesses. »
EmSquared

« Totalement impressionnant ! Je suis vraiment impressionné par leur qualité de travail et du résultat qui en découle, du niveau de tous les auteurs et illustrateurs et de la qualité éditoriale. Merci et encore bravo ! »
Erwan Seure Le Bihan

« Je viens de recevoir mon pledge et de prendre en main les 4 ouvrages de la gamme. C'est proprement phénoménal! Les bouquins sont bien sûr magnifiques, mais je me rends compte que la lecture de pdfs ne permet pas d'appréhender convenablement l'ampleur du projet! La lecture d'un pdf est parcellaire et finalement assez peu immersive. A contrario, les bouquins donnent vraiment le sentiment d'unité et de complétude de l'univers. Et là, QUEL PIED !!!! Un grand, grand, grand bravo à Joëlle Deschamp et Nelyhann pour leur oeuvre; à GinL pour ses maquettes; et aux illustrateurs, trop nombreux pour être cités, mais qui élèvent le résultat final à des sommets stratosphériques ! »
Floutch

«Tout simplement magnifique. Tenir entre ses mains ces ouvrages est un délice. »
Elrik_Melny

« Merci beaucoup pour la très grande qualité de vos ouvrages. »
Mael

Et tant d’autres… Merci pour ces nombreux témoignages de satisfactions, d’émerveillements et de remerciements. Sans vous, sans cette communauté qui nous a soutenu sans relâche, nous n’aurions pas pu aboutir à ce résultat. C’est grâce à vous, à votre soutien inconditionnel qu’aujourd’hui Dragons a pu voir le jour, mais aussi qu’il a pu s’exporter hors de notre pays pour devenir un des plus grands succès français à l’international... Un grand merci à tous !
 

 


La prochaine étape de la gamme Dragons est Créatures : Inframonde, qui vous mènera à la découverte des êtres de l’Inframonde. Puis, nous poursuivrons notre développement
avec le second volume d’Encyclopédie, qui vous fera découvrir de nouveaux horizons de l’univers d’Eana…



 
Et pour ceux et celles, qui malheureusement auraient raté le financement participatif de la Tétralogie Dragons, rien n’est perdu, car vous pourrez vous la procurer lors de la campagne Créatures : Inframonde, sur Ulule. Quelques tétralogies vous seront proposées en quantité limitée.

Encore merci pour votre soutien dans cette grande aventure !

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Lien vers la campagne Ulule
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Bienvenue dans l'Inframonde

Pendant longtemps vous avez arpenté la surface, dans les rues de la Cité Franche, les montagnes des Drakenbergen, la taïga du Septentrion, les steppes du Kaan... Vous avez vu ces entrées de souterrains, sombres et inquiétants. Vous vous êtes demandé où menaient ces tunnels, ce qui pouvait bien y vivre, ce qui s'y cachait. Vous vous rappelez, dans votre enfance, on vous racontait des histoires à faire peur sur des peuples maléfiques, retors, fourbes, et la menace grouillante autant qu'hideuse du Chancre.

... Cette fois, le chemin vous mène vers les profondeurs... Votre voyage s'étendra peut-être durant plusieurs semaines et vous donnera l'occasion de faire de nombreuses rencontre, selon deux axes principaux : l'Inframonde et le Chancre.
 

 

Petite présentation de Créatures : Inframonde

 
Créatures : Inframonde est la nouvelle création de notre studio. Ce premier supplément majeur de la gamme Dragons nous aura demandé deux années de travail. Il est maintenant terminé et sera présenté en financement participatif sur Ulule dans les prochaines semaines. Suivez le lien pour être prévenu au lancement !
 
Créatures : Inframonde comprend plus de 180 créatures illustrées pour tous les niveaux, dont 150 totalement inédites et 30 reprenant de grands classiques comme l'Aboleth ou le Cthuul en y ajoutant de nouvelles options, 5 espèces jouables (Drows, Duergars, Sidhes des profondeurs, Torves et Svirfnebelins), des pistes d’aventure, des dons et handicaps inédits, 12 nouveaux objets magiques, 8 nouveaux archétypes fournissant de quoi concevoir de nouveaux monstres pour vos parties… et bien d’autres choses encore.
 
Ceux qui suivent la gamme Dragons depuis longtemps ont déjà vu apparaître les termes "Inframonde", "Chancre", "drows", "duergars" et d'autres. L'ouvrage que nous vous présentons est avant tout un bestiaire et une boîte à outils pour toutes les campagnes souterraines. Il s'inscrit dans l'univers d'Eana mais peut également enrichir tout autre cadre de campagne.

Un livre au sein d'une gamme. Si vous connaissez déjà le premier Créatures qui traitait de la Cité Franche, des Drakenbergen, du Septentrion et du Kaan, vous êtes en terrain connu pour ce qui est de l'organisation du livre. L'ensemble est organisé en grandes parties (ci-après évoquées) et chacune comporte plusieurs chapitres dotés d'une thématique forte, dans le but de faciliter la création de scénarios pour le meneur. Chaque créature est envisagée comme une source d'histoires, qui peuvent être dangereuses, étranges, merveilleuses ou effrayantes. Parmi les annexes figurent des périls typiques des environnements naturels souterrains. 

◾  Un livre autonome. Lors de la création de l'ouvrage, nous avons tenu à ce que les informations fournies soient suffisantes, et aussi complètes que possibles afin que vous n'ayez pas à vous référer sans cesse à un autre livre. Vous pouvez donc utiliser Créatures : Inframonde avec les livres de base de la gamme Dragons Aventuriers et Grimoire ou tout autre livre contenant les règles de la 5e édition de Donj, ou bien encore jouer dans un autre univers et l'enrichir avec ces mêmes Créatures de l'Inframonde.
 
L'une des espèces jouables, les simmaïens, surnommés péjorativement torves
 
 

L'Inframonde

 
L'Inframonde s'étend sous toute la surface d'Eana, et sous ses océans. C'est un environnement immense. La circulation des vers pourpres taille des tunnels, et favorise l'arrivée d'un air respirable dans les profondeurs. Au hasard de leurs errances, ces bêtes exceptionnelles ouvrent des voies vers des territoires nouveaux. Des explorateurs intrépides s'y engagent et parfois sont en mesure de fonder une nouvelle communauté. 
 
Si des peuples surfaciens capables de voir dans le noir s'installent parfois sous terre, pour l'essentiel, la population souterraine est composée d'espèces très mal connues à la lumière du soleil. Les drows, les svirfnebelins et les duergars sont  des descendants de héros de la guerre de l'Aube, restés prisonniers de l'Inframonde. Les simmaïens vivent depuis si longtemps dans l'Inframonde qu'ils n'imaginent pas vraiment revenir à la surface. Quant aux sidhes des profondeurs, ils sont liés aux racines d'Eana et aux fées aracines, typiques de l'Inframonde. 

Créatures : Inframonde contient de nombreuses aides de jeu. Aujourd'hui, nous vous présentons les cinq nouvelles espèces jouables proposées aux joueurs :

◾ Les drows ou elfes noirs sont célèbres surtout dans le centre et l'est des Drakenbergen. On évoque leurs cités souterraines aussi fastueuses que cruelles. La réalité derrière la légende est bien plus nuancée.
◾ Les duergars ou nains gris sont méconnus des surfaciens, et beaucoup croient qu'ils ont disparu à l'issue de la guerre du Roi de la Montagne.  Il en existe pourtant deux lignées, très différentes : les duergars des abysses, créateur des surprenantes artisciences et dont la civilisation s'étend sous l'océan ; les duergars des vieilles pierres, maître des illusions, établis au nord-est du Cyfandir.
◾  Les sidhes des profondeurs sont nés des maelossas des racines (des sites liés directement à la nature vivante : Eana). Leur origine sensible cependant les a rendu perméable à d'autres forces et il existe trois lignées : les sidhes des racines, les sidhes des abysses (liés à Eaux-Noires), les sidhes du Cauchemar.
◾ Les simmaïens sont le peuple premier de l'Inframonde. Ils y demeuraient déjà avant la chute des Voyageurs et se présentent sous deux lignées : enténébrée et illuminées.
◾  Les svirfnebelins ou gnomes des profondeurs ont gardé des contacts avec leurs cousins surfaciens. Il en existe deux lignées : les enracinés, très liés à Eana, et les exaltés, souvent citadins.
 

Le Chancre

 
Du Chancre, on connaît surtout le Fléau hideux, des monstres répugnants, créés dans d'immondes nids chancreux. On a parfois entendu parler du Cauchemar, qui a contraint les elfes à apprendre la transe. Ces aspects terribles ont déjà évoqué dans Grimoire, mais on ignore cependant souvent que le Chancre évolue et qu'il existe désormais également aussi sous des aspects d'une dangereuse séduction : le Sublime. 
 
Une partie de Créatures : Inframonde  est dédié à cette entité qui se terre dans les entrailles du monde souterrain. Certains le voient comme une divinité, d’autres comme un cancer qui ronge le monde de l’intérieur. Le Chancre s’incarne au travers de nombreuses créatures de tous niveaux qui expriment ses deux facettes : le Fléau hideux et le Sublime disloquant.
 
Que ce soit pour vos compagnes dans Eana ou dans votre propre univers, le Chancre opposera à vos joueurs un nouvel antagoniste majeur, aussi imprévisible que mortel.

Créature du Sublime

 
Nous espérons que ce premier aperçu vous donnera envie d'en savoir plus ! De prochains articles viendront préciser des aspects, peut-être répondre à certaines de vos questions, et poursuivre le voyage dans les profondeurs ✨
 
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Clap de fin pour le Kickstarter !

Voilà ! C’est terminé pour le Kickstarter dédié au bestiaire de Dragons. C’était une épopée incroyable qui restera dans nos mémoires… ! Un immense MERCI aux centaines de nos souscripteurs Ulule qui ont rejoint l’aventure et à tous les nouveaux venus francophones. Vous avez participé à faire de ce financement participatif le nouveau record pour un livre de jeu de rôle produit et publié par une maison française. Plus de 7500 souscripteurs, 450K€ de financement… nous avons nous-même du mal à nous rendre compte. Cela ne peut que nous donner l’énergie et les moyens de développer la gamme Dragons comme jamais…. !

 Vous retrouverez dans cet mise à jour Ulule tous les détails concernant les bonus dont vont bénéficier nos primos souscripteurs. Que veut dire "primo" ? Il s'agit de nos souscripteurs Ulule de 2016 ou de ceux qui ont rejoint l'aventure en cours de route avec une Tétralogie. Nous leur avions réservé plusieurs offres spécifiques :)

Si vous avez loupé le coche de ce Kickstarter, un late pledge vous permettra de rejoindre l'aventure. Vous aurez accès aux offres du Kickstarter mais sans les bonus débloqués gratuits que vous pourrez néanmoins ajouter en option payante. Pour être prévenu, rendez-vous ici

[KS semaine 3] Résumé de la troisième semaine du Kickstarter Créatures

 C’est la dernière semaine d’une campagne Kickstarter qui s’annonce déjà comme mythique pour notre studio et la gamme Dragons ! 5400 souscripteurs, jusqu’où irons-nous ?

Si vous rejoignez l’aventure, pensez à consulter cet article qui récapitule la première semaine de souscription. et celui-ci pour la seconde.


Voici le sommaire :

1/ Amélioration des battlemaps
2/ Chat-paon de Chane
3/ Draconis dans la langue de Shakespeare !
4/ La Complainte du Papillon : interview de Ben Diebling
5/ Jeu de plateau Dragons avec Mighty Boards
6/ CREATURES BOX
7/ Résumé des bonus et All-in Primo





Amélioration des battlemaps


Grâce au palier des 260K, les battlemaps seront maintenant recto verso, avec une face représentant l’une des 5 Antres, l’autre un quadrillage neutre, reprenant le style de l’antre.

Regardez par exemple le recto verso de la battlemap du dragon d’Agate, que Josselin Grange vient de finir et qui sera envoyée à tous les souscripteurs :


 

Chat-paon de Chane


Chane a réalisé le chap-paon, aka Charipaon, sur un concept de Kjarllan. La créature intégrera le bestiaire. Regardez plutôt le résultat :




Draconis dans la langue de Shakespeare !


Draconis est la création de Chane, son univers personnel qu’elle a développé dans deux artbooks qui ont cartonné ces dernières années sur Ulule. Si vous ne connaissez pas son travail, allez voir par là. À l’occasion du Kickstarter Creatures, nous avons annoncé que notre studio assurera la traduction et l’édition de son travail avec une campagne Kickstarter dédiée en 2021 :)



 


La Complainte du Papillon : interview


Le scénario La Complainte du papillon a été écrit par Benjamin Diebling et a été proposé en option cette semaine. Ce scénario est déjà inclus dans le gros pack de nos souscripteurs Ulule mais pour tous les autres, c’est l’occasion de découvrir le travail unique, tout en poésie amère de notre camarade Ben. Voici une interview de lui pour l’occasion :

Hello Benjamin ! Pourrais-tu te présenter à la communauté ?

Alors moi c'est Benjamin, dans "la vrai vie" je suis multiclassé réalisateur dans le jeu vidéo et scénariste de jeu de rôle, et je suis surtout un énorme passionné par toutes les formes d'images et de narrations, surtout interactive. Côté réalisateur, j'ai fait des études d'écriture et de mise en scène en France et en Australie. J'ai eu l'opportunité de travailler avec des gens qui m'ont permis de grandir et de devenir rapidement réalisateur. J'ai fait notamment mes armes dans la motion capture, qui est devenue une vraie passion pour moi. C'est comme faire du jdr mais avec des acteurs, un côté grandeur nature et une technologie un peu plus présente. Côté jeu de rôle, j'ai commencé très jeune avec mes frères sur Heroquest; on était venus à bout de toutes les quêtes du jeu de base et des deux extensions que l'on avait, et comme on s'ennuyait un été, on a commencé à créer nos propres aventures. Ce fut le doigt dans l'engrenage. Depuis, je n'ai pas décroché et j'ai enchaîné avec la boîte d'initiation d'Advanced Dungeons & Dragons, puis Cthulhu quelques années plus tard et enfin Vampire, le premier jeu que j'ai masteurisé quand j'avais 14 ans et qui m'intriguait depuis longtemps. Depuis j'ai eu pleins de casquettes dans le milieu du jdr allant de créateur de club, vendeur, organisateur de convention, éditeur puis auteur. Ma première expérience d'auteur fut pour un de mes jeux préférés : Crimes, avec un scénario très onirique. J'ai plus récemment écrit des scénarios pour les jeux Tales From The Loop, Cthulhu No Kami, Les Ombres d'Esteren, Meute et évidemment Dragons dont je vais vous parler aujourd'hui ;).

J'arrête là ma présentation, je suis trop bavard et je vais commencer à parler de cuisine italienne ou sucrée-salée, de Beksinski, de Bloodborne comme le plus grand jeu de tous les temps, de whisky de l'île d'Easley, de Sandman, des inédits D'Alan Moore qui a métamorphosé ma vision du monde, de l'apprentissage par le jeu, de chocolat noir, de la BD Blast, etc.

Tu es l'auteur de La Complainte du Papillon. Pourrais-tu nous présenter ce travail et tes choix d'ambiance et de game design ?
L'histoire commence il y a maintenant presque quatre ans. Nel me contacte pour me proposer d'écrire pour le nouveau projet de Studio Agate et de proposer un scénario à côté de gens que je respecte beaucoup (Ed Greenwood, Fabien Fernandez et Eric Nieudan). J'ai évidemment accepté tout de suite avec tout de même une petite demande : faire de la dark fantasy. Étant un grand fan de Ravenloft et d'univers à l'ambiance visuelle et aux thématiques matures, j'ai voulu me confronter à l'écriture d'un scénario répondant aux piliers qui ont construit mes goûts. Le scénario est loin d'un classique et possède plusieurs originalités ; la première scène notamment vous fera incarner un autre groupe : des héros d'une légende. Par ailleurs, certains personnages qui ne vivront pas la même aventure que le reste du groupe, et  tout le scénario peut être fait sans confrontation physique. Il y a d'autres originalités, comme l'antagoniste du scénario, mais impossible d’en parler plus sans spoiler. Tous ces aspects dépendent entièrement de ce que feront les personnages et ils auront plusieurs dilemmes lourd de conséquences à gérer qui orienteront le scénario dans des directions bien différentes. 

En plus du travail d'écriture, j'avais émis le souhait de faire la direction artistique du projet, considérant cet aspect comme partie intégrante du travail d'auteur. Épaulé par Iris et Nel, j'ai pu ainsi exprimer une vision complète sur le scénario et donner vie visuellement aux concepts que j'avais créés grâce au magnifique travail des illustrateurs. C'est peut être une déformation du à mon métier de réalisateur, mais l'aspect visuel est un pan entier du jeu de rôle que je prends fortement en compte et qui pour moi est une complémentarité indispensable pour transmettre la vision du scénario. J'espère que ça inspirera les conteurs !

Tu travailles sur quoi en ce moment ?  
Alors en ce moment je travaille sur plusieurs choses côté jdr. Tout d'abord sur un petit scénario d'Esteren pour un supplément à venir qui m'a permis de travailler sur un autre visage de l'horreur, inspiré de l'expressionnisme et des Giallo. Le scénario est fini et on a commencé les illustrations. Je travaille aussi avec deux autres auteurs sur un nouveau jdr qui s'appelle Mir dont j'espère pouvoir parler bientôt. C'est un jdr d'enquête horrifique et psychologique où vous incarnez des agents de la MIR, un groupe religieux chargé de la sauvegarde de l'humanité dans un monde post-apo médiéval. Tout un programme. Vous pouvez rejoindre la page Twitter ou Facebook pour avoir les prochaines nouvelles. Et pour finir côté jdr, nous travaillons avec quelques autres frenchys sur une plateforme VTT qui s'appelle Let's Role et qui est encore en alpha (si vous voulez jeter un oeil https://lets-role.com/ ). On vous en dira bientôt plus, car il y a des choses qui se préparent avec Agate. Mais ne dites pas que l'info vient de moi ;) .

Ça, ce sont les éléments dont je peux parler côté jdr sans me faire tuer ; il y a quelques autres trucs bien sympa qui vont arriver. Côté cinéma et jeu vidéo je ne peux absolument rien dire, mais là aussi il y a de magnifique projets qui se profilent et qui vont pouvoir m'occuper pendant encore une paire d'années !
 
Un dernier mot ?
Je suis très content de faire partie de ce joli projet qu'est Dragons. Le jeu est un vrai coup de cœur pour moi, et l'approche visuelle ainsi que les thématiques y sont évidemment pour beaucoup. Merci à l'équipe pour leur soutien, tout particulièrement Clovis et Iris pour leur aide précieuse et leur accueil sur ce projet ! Si vous voulez papoter du projet, n'hésitez pas à venir m'en parler sur Twitter @theoldben ! A bientôt !!



Jeu de plateau Dragons avec Mighty Boards


Cette semaine a aussi été l’occasion d’une grosse annonce avec le projet d’un jeu de plateau dans l’univers de Dragons en collaboration avec Mighty Boards, excellent éditeur à qui l’on doit Petrichor (late plege ouvert, découvrez-le ici), Excavation Earth, et Posthuman Saga.

Nous vous tiendrons bien sûr informés de l’évolution de ce projet…


CREATURES BOX

Le succès de la campagne Kickstarter nous a permis de révéler un projet que nous avions en tête depuis un moment… la boîtes à Créatures ! Comme vous le verrez plus bas, une planche de 16 pions va même être offerte à nos souscripteurs. Quant à la boîte elle-même, elle contiendra toutes les créatures du bestiaire et donc au moins 200 pions. Une nouvelle option a été ouverte à cette occasion. SI vous la voulez, le « All-In Primo » est pour vous ! Plus d’infos ci-dessous :)

En attendant, regardez ces premiers rendus et la première planche….


 

Résumé des bonus et All-in Primo

Cette dernière partie du recap s’adresse en particulier à nos primos souscripteurs, c’est-à-dire ceux qui ont participé au Ulule de 2016 ou aux phases de précommandes qui ont suivi sur Backerkit. Ces primos souscripteurs peuvent souscrire à hauteur de $20 pour obtenir les inédits, à savoir les Annexes et les Antres (toutes les infos ici). Mais depuis, de nombreux bonus ont été débloqués. Sans compter les nouvelles options. Alors quid ? Voici un résumé de ce que vous allez recevoir. Nous avons conçu un All-In primo qui inclut toutes les nouveautés, les bonus et les options à un super tarif. Regardez aussi ce qu’inclut maintenant la simple contrepartie à $20… on vous laisse apprécier ! Nous n’oublions pas que, sans nos tous premiers souscripteurs, nous n’en serions jamais arrivés là :)

Souvenez-vous que vous ne payerez aucun frais de port supplémentaire car tout cela sera ajouté à votre commande de base dont l’expédition est prévue pour le début 2021.

Rappel, tout cela ne concerne que les primos souscripteurs. Si vous rejoignez l’aventure à l’occasion du Kickstarter, vous aurez accès aux bonus et options tels que décrits que la page KS.



Pour obtenir le All In Primo, augmentez votre participation en la passant à $50. Pas besoin de changer de contrepartie, gardez bien celle de base : il y a juste le montant à changer.

Si vous avez une question, venez sur le discord :)

En route pour les derniers jours !

Merci pour votre immense soutien <3


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Lien vers la campagne Kickstarter
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[KS semaine 2] Résumé de la deuxième semaine du Kickstarter Créatures

La deuxième semaine du Kickstarter dédié au bestiaire de Dragons est en train de se finir ! Ce matin, le projet a été sélectionné par Kickstarter comme « Project we love » :)

Plus de 4300 souscripteurs ont rejoint la campagne et ont débloqué de nombreux bonus. Cette news résume pour les francophones les faits marquants de la semaine écoulée ! Si vous rejoignez l’aventure, pensez à consulter cet article qui récapitule la première semaine de souscription.

Voici le sommaire :

1/ Concours de création
2/ Paliers et bonus
3/ Nouvelles options
4/ À propos des Annexes
5/ PDF de l’écran du meneur
6/ Les Archétypes
7/ Système modulaire


C'est parti !



1/ Concours de création

Un concours de création de créatures a eu lieu cette semaine. Les souscripteurs ont pu proposer un concept. Parmi 200 propositions, deux ont été sélectionnées et vont rejoindre le bestiaire : la Maison consciente d’Ereden et le Chat-paon de Kjarllan. Les travaux d’illustration commencent cette semaine et la communauté votera pour son croquis préféré. Le tout sera annoncé dans une future mise à jour sur la page Kickstarter.

2/ Paliers et bonus

L’article de la semaine dernière récapitule les bonus débloqués. Si vous voyez le tag [primo], cela signifié que nos souscripteurs d’origine du Ulule et ceux qui ont rejoint le projet avec une Tétralogie recevront ces bonus avec leur contrepartie à $20. Pour les autres, tout dépend de votre niveau de participation : bonus en version numérique ou imprimé. Reportez-vous à cet article pour tous les détail.
 
Voici les nouveautés de cette semaine :

Battle map de l’antre du Dragon d’agate, tout couleur, format A2 [primo] Josselin Grange va travailler sur ces battlemap conçues à l’échelle des figurines 28 mm.

Le Festin grotesque PDF. Un dungeon crawler écrit par Iris en PDF pour tout le monde, dont voici le pitch : Vous vous rappelez de la Famille Addams ? Imaginez que l'un de leurs cousins (pas le plus avenant ni le plus sympathique) habite dans les Drakenbergen et vienne de faire l'acquisition (discrète et violente) d'un château, félicité au passage par le seigneur vampire Kentigern. Notre nouveau châtelain prépare son mariage (on ne sait pas si le / la fiancé est vraiment au courant ni vraiment d'accord),  et vous êtes convié au dîner comme aux festivités ! Une superbe occasion de vous changer les idées et vous remplir la panse ! Faites juste attention de ne pas finir au menu !

Nous avons donc débloqué en l’espace de deux semaines tous les bonus prévus ! Nous travaillons sur de nouveaux bonus pour vous remercier. Ce projet dépasse de très loin nos précédents succès et vous méritez bien d’en profiter au maximum ! C’est la force du financement participatif mais nous devons faire très attention à conserver un équilibre entre ces cadeaux, le budget et le calendrier. Voici quelques indices sur la suite :

3/ Nouvelles options

 
Voici les nouvelles options débloquées cette semaine. À la fin de la souscription, nous vous ferons un recap complet de tout ce qui est disponible.

Set de 4 battlemaps $15
En même temps que la battlemap offerte, nous proposons une nouvelle option : 4 battlemap au format A2 des antres du dragon de cuivre, du diable Askinos, de la liche et du vampire. Vous pouvez retrouver tous les visuels ici. Comme pour celle du dragon d ‘Agate, ces battlemap seront à plat, à l’échelle 28 mm. Vous pouvez ajouter $5 par battlemap ou $15 pour les quatre. Augmentez en conséquence votre engagement Kickstarter, cela vous donnera le crédit nécessaire pour selectionner votre option pendant le pledge manager, après la campagne.

Set de 2 dés en métal $10
Cette option vous permet d’ajouter un set de deux dés en métal à votre contrepartie. Si vous avez souscrit dans les 48 premières heures, vous en recevrez un en cadeau. Profitez-en le prix est spécial pourle Kickstarter : seulement $10 pour les deux dés. Vous pourrez choisir parmi un set au style argenté mat ou bronze antique. Vous pouvez bien sûr ajouter plusieurs sets à votre contrepartie. Augmentez votre participation en conséquence. Pendant le pledge manager, après la fin du Kickstarter, vous préciserez vos choix.
 


4/ À propos des Annexes


Le bestiaire de Dragons sera accompagné d’Annexes techniques d’une quarantaine de pages. Si vous êtes primo souscripteur Ulule, une simple participation à $20 vous permettra de l’avoir en version imprimée et PDF. Si ce n’est pas le cas, ces Annexes sont incluses dans la contrepartie à $70 et plus. Voici quelques informations sur son contenu. L’idée est d’offrir au meneur de jeu un outil pour faciliter la préparation des parties. Ce fascicule est spécifiquement imprimé à part car il va vous aider à naviguer dans le bestiaire lui même. Il contient :

► Liste des créatures classées par région
► Liste des créatures classées par FP
► Liste des créatures classées par type
► Liste des archétypes
► Liste des nouveaux sorts et règles optionnelles


 


5/ PDF de l’écran du meneur


Suite à quelques demandes de souscripteurs, nous avons mis à disposition le PDF de l’écran du meneur de Dragons. Suivez ce lien pour le récupérer
 

 

6/ Les Archétypes

L’une des mises à jour de la semaine a permis de mettre en avant l’un des atouts principaux de Créatures : les Archétypes.

Tout meneur qui crée ses scénarios et campagnes en utilisant un bestiaire a toujours eu besoin, à un moment ou un autre, d’adapter des créatures ou en créer de nouvelles, inédites, capables de surprendre ses joueurs. CREATURES comprend 15 archétypes permettant de concevoir simplement des antagonistes, des alliés et des rencontres ambivalentes à partir de profils de PNJ ou de bêtes par exemple. 

A PARTIR D’UN PROFIL DE PNJ

Plusieurs archétypes s’appuient sur les profils de PNJ prêts à l’emploi, tels que le barde, le baron du crime ou le chamane. Ils se combinent avec une liste de traits et d’ajustement pour concevoir une créature sur mesure :
·    Doppelgänger. Les dopplegänger peuvent prendre l’apparence de n’importe quel humanoïde, et ont des aptitudes désormais infiniment variées.
·    Rat-garou. Essentiellement urbains, les rats-garous sont des change-formes devenant alternativement humanoïdes, rats géants ou hybrides.
·    Loup garou. Plus sauvages, les loups-garous sont des change-formes devenant alternativement humanoïdes, loups ou hybrides.
·    Vampirien. Serviteur d’un vampire qui les a transformés, les vampiriens n’en ont pas moins une identité et des aptitudes variées, qui leur permettent de se voir confier toutes sortes de missions.
·    Ezen. Seigneur d’une horde conquérante impétueuse, l’ezen est béni du dieu de la liberté et de la destruction. Ce meneur charismatique, à la tête d’une puissante armée a la particularité d’être doté d’un archétype légendaire.
·    Azer. Élémentaire de feu, gardien des limites du monde et grand forgeron, l’azer est un conseiller, un prêtre ou un protecteur.
·    Salamandre. Élémentaire de feu exilé de son monde d’origine, la salamandre est issue d’un peuple fier maniant volontiers la magie.
·    Géant des pierres. Peuple souterrain, réputé discret et observateur, les géants des pierres pourront être druides ou experts.
·    Géant du givre. Peuple du grand nord, batailleur et agité de tensions internes, les géants du givre pourront devenir des défenseurs impitoyables de la nature, ou des conquérants sanguinaires !

BETES ET MONSTRUOSITES SUR MESURE

Les profils de bêtes ne sont pas longtemps assez solides pour en faire des adversaires pour les aventuriers, mais quelques archétypes pourront d’une part les rendre plus dangereux, et d’autres parts créer des circonstances plus étonnantes de rencontres.
·    Squelette. Vous connaissiez déjà les squelettes de destrier, mais pourquoi ne pas diversifier davantage l’escorte des nécromanciens avec des squelettes d’ours ou de grands grégaires ? 
·    Zombie. Lents et souvent très laids, les zombies ne sont pas toujours humanoïdes. L’horreur sera tantôt froide, tantôt à la limite du grotesque selon les créatures que vous utiliserez comme base pour cette création.
·    Cendreux. Une créature cendreuse résiste au feu et peut subsister dans des régions volcaniques. C’est l’occasion de créer une faune adaptée, digne du mont écarlate de Morrowind !
·    Enragé. Une créature enragée a perdu la raison et n’aspire plus qu’à attaquer, mordre, griffer. Là où les bêtes sont normalement mues par un instinct de survie qui les incite à ne pas insister face à un groupe d’aventuriers bien organisés, les bêtes enragées n’ont pas ces considérations et poursuivent leurs assauts sanguinaires.
·    Hanté. Une créature hantée se situe à la limite entre la vie et la mort (ou la mort-vivance d’ailleurs). Elle apparait dans les territoires marqués par les pouvoirs de puissants morts-vivants ou nécromanciens, telle une adaptation funeste et terrifiante pour les voyageurs. 

SPECIAL « LA SURPRISE DU MENEUR » !

·    Némésis. Ce personnage hors norme est créé par le meneur pour disposer d’un adversaire à la mesure des joueurs et capables d’évoluer au même rythme que le groupe d’aventuriers. Ce pourra être un ancien allié devenu ennemi, ou l’inverse. Parfois un PJ qui trahit le groupe peut devenir une némésis, et être dans le futur le principal antagoniste de la campagne !
 


7/ Le système modulaire

L’un des autres aspects importants mis en avant pendant la semaine a été le système modulaire.

Ce système est un moyen pour le meneur de reconnaître à quelle type d’ambiance se raccorde un encart, un sort ou un objet magique, et de décider si oui ou non il va l’intégrer dans sa campagne. Si par exemple un meneur souhaite essentiellement chercher les options orientant le style de jeu vers la dark fantasy, il repèrera d’un coup d’œil l’icône noirceur. Ainsi, chaque meneur va puiser dans le corpus des options modulaires présentées dans CREATURES pour teinter à sa manière son histoire.
Voici une présentation des icônes modulaires utilisées : 

► ACTION
Cette icône désigne les règles, objets magiques et situations offrant des options épiques et mettant au premier plan les prouesses et les exploits des personnages.

► CORRUPTION
Cette icône est liée à la thématique de la corruption et désigne des sorts ou des objets magiques dont l’usage entraîne la corruption.
 
► IMPLACABLE
Cette icône désigne toutes les règles, objets magiques et situations impliquant difficulté, manque, danger, froid et vulnérabilité. Leur usage rend la vie des aventuriers plus difficile en les sortant d’un statut de héros surpuissants.

► INTRIGUE

Les règles optionnelles, objets magiques et situations portant cette icône mettent l’accent sur les interactions entre les personnages, les complots et machinations entre les factions, et tout ce qui peut mettre en avant le rôle et l’interprétation des personnages.

►MYSTERE
Cette icône désigne des règles, objets magiques et situations qui mettent l’accent sur le mystère, le surnaturel et tout ce qui a trait aux secrets, aux révélations et au merveilleux.

► NOIRCEUR
Ces options, objets magiques, créatures et situations ont un lien avec l’horreur, la folie ou la déchéance de la corruption. Ces éléments sont faits pour jouer dans une ambiance tendant vers la dark fantasy
 
► VERROU ARCANIQUE
Les créatures signalées par ce symbole ont besoin d’une magie dense pour prospérer. Le meneur détermine la puissance du verrou arcanique dans sa campagne. Plus il souhaitera jouer dans une ambiance sobre, plus le verrou arcanique sera restrictif.


Voilà pour cette semaine ! Rendez-vous sur la page Kickstarter pour la suite de l’aventure :)

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