Draconis : le programme de toutes les animations !

Draconis est en financement du 9 mai au 1er juin sur Ulule. Pendant trois semaines, nous allons vivre avec vous le lancement de ce nouveau jeu de rôle! Nous avons préparé de nombreux événements pendant toute la campane : des parties de démo, des lives et même des concours de création !

Avant d'entrer dans le détail du programme, si toutefois vous découvrez tout cet univers, n'hésitez pas à lire nos précédents articles présentant l'univers de Draconis, le style "feel good" pacifique et lumineux de ce jeu de rôle, un article sur la campagne de jeu de rôle incluse dans Draconis ou encore l'interview de Chane, la créatrice de Draconis :)
 
Bien, êtes vous prêts ? Alors c'est parti pour le programme des festivités !


Le mardi 9 mai à 18h : ouverture du financement participatif !


Le financement participatif sera lancé à 18h sur Ulule. Cliquez ici pour accéder à la page et entrer dans l'univers merveilleux et coloré de Draconis.

Si vous participez au financement avant le 14 mai, un magnifique Journal de Voyage sera ajouté gratuitement à votre participation.


Le mardi 9 mai à 17h45 et 20h : deux lives de lancement !


Nous vous donnons rendez-vous pour que l'on vive ensemble le lancement du projet ! 

À partir de 17h30-45, rendez-vous sur la page Facebook de Chane pour vivre les premières minutes de ce financement tant attendu !

À partir de 20h, retrouvez toute l'équipe du jeu et posez leur vos questions en direct sur Roliste TV !


Le jeudi 11 mai à 20h : démo à l'association Manoir du Crime


Nous sommes invités par l'association de Montpellier le Manoir du Crime, avec qui nous avons l'habitude de proposer des parties de découvertes de nos jeux. Les joueurs débutants et les ados sont les bienvenus !


Le lundi 15 mai à 18h : Actual Play première partie


Vous ne savez pas ce qu'est un jeu de rôle ? Vous avez besoin d'un exemple de partie pour mieux comprendre comment ça marche ? La meneuse Ceizyl a invité l'équipe pour vivre une aventure d'introduction à Draconis et une présentation du jeu de rôle, à travers une partie filmée et enregistrée !
 
La diffusion se fera en plusieurs épisodes afin de vous laisser le temps de les regarder tranquillement chez vous. Chane, Yoan et Batro incarnent les personnages de l'Appel de l'Aventure et découvrent le jeu, vous verrez, ils se sont beaucoup amusés !

Et tout cela se passera sur la chaîne Youtube de Ceizyl !


Le mardi 16 mai à 18h : Live Radio Agate sur Discord - Découvrez le jeu de rôle


Vous êtes meneur, joueur débutant et vous avez besoin de conseils ? Vous avez des questions suite à la diffusion de l'Actual Play ? Sur notre serveur Discord, Vous pourrez poser vos questions à Batro, un meneur et auteur de jeu de rôle expérimenté. 

Comment bien débuter en tant que meneur de jeu ? Comment improviser facilement ? Quelles sont les astuces pour créer un groupe cohérent ? Comment trouver des idées pour faire évoluer votre personnage de manière intéressante ? Comment écrire votre propre scénario ? Quels sont les ouvrages de conseils disponibles si vous voulez aller plus loin ? 

Et pendant que nous papoterons, vous pourrez assister à la création d'une illustration en direct.


Le mercredi 17 mai à 18h : partie de démo “ados” (4 places) 


Draconis : l'Appel de l'aventure est idéal pour des jeunes. Si vous voulez faire découvrir le jeu de rôle à vos enfants, à partir de 11 ans, lors d'une démo courte (environ 1h).

👉 Pour participer, Inscrivez-vous via ce formulaire.

Rendez-vous le 17 mai sur notre serveur Discord ! Même s'il n'y a plus de places, vous pourrez toujours assister à la partie.


Le mardi 23 mai à 20h30 : interview de l'équipe chez Ind100


L'excellente chaîne YouTube Ind100 Poscast propose de nombreuses émissions de fond et de news, et connaît très bien l'univers de Chane, ils nous ont naturellement proposé une interview ;) Chane sera donc présente pour répondre à leurs questions !



Le mercredi 24 mai à 20h30 sur Discord : partie de démo adultes “débutants” (4 places)


Sur notre serveur Discord, nous vous proposons de jouer à une deuxième partie de démo Draconis, cette fois-ci pour des joueurs adultes, mais débutants !

👉 Pour participer, inscrivez-vous via ce formulaire.

Ici aussi, même s'il n'y a plus de places, vous pourrez toujours assister à la partie.

Le jeudi 25 mai à 12h30 : Live Radio Agate sur Discord - découverte de l'Appel de l'Aventure


Découvrez le contenu de l’Appel de l’aventure avec notre équipe, en direct sur notre serveur Discord ! Ensemble nous allons feuilleter le manuscrit et commenter en direct les points forts de chaque chapitre. Vous pourrez poser vos questions à chaque étape, tout en évitant les spoilers ;)

Nous avons hâte de vous faire découvrir le travail des auteurs et la philosophie qui se cache derrière l’adaptation des artbooks en univers ludique. C’est l’occasion de plonger dans les méandres de la création d’un livre de jeu de rôle, alors venez nombreux !

Et la aussi, pendant que nous papoterons, vous pourrez assister à la création d'une illustration en direct :)


Le lundi 29 mai à 20h : interview chez Geek Powa 


Geek Powa est une chaîne que nous apprécions pour ses émissions généralistes sur la culture geek : films, romans, et bien sûr jeu de rôle. Les coordinatrices de l'Appel de l'aventure seront présentes afin de parler du livre, des scénarios, du financement et des règles !



Le mercredi 31 mai à 20h30 sur Discord : partie de démo “joueurs expérimentés” (4 places)


Sur notre serveur Discord, nous proposerons une dernière démo pour Draconis, cette fois-ci réservée à un public qui connaît déjà le jeu de rôle (mais pas forcément la cinquième édition !) et a envie de tester un univers lumineux, avec plein de dragons mignons... 

👉 Si vous êtes dans ce cas, inscrivez-vous avec ce formulaire ;)

Là aussi tout le monde peut assister à la partie sans participer !


Le jeudi 1er juin de 20h à 22h : Live de clôture sur le Discord du Studio


Vivez avec Chane et toute l'équipe Agate les dernières heures du financement. On se retrouvera sur le serveur Discord du Studio pour papoter de tout et de rien, et de dragons, dans la bonne humeur !


Et des concours !


Trois concours seront organisés, l'objectif étant que votre créativité soit mise en valeur... avec des jolis cadeaux à la clé ! Plus d'informations bientôt !



Le fameux Chacripaon ^^ Une super collab entre la commu, les membres du studio et Chane à l'illustration !


Voilà pour ce programme bien rempli ! Rendez-vous le 9 mai sur Ulule ! Inscrivez-vous pour être sûr de ne pas manquer le démarrage :)

Et si vous avez des questions, vous pouvez nous rendre visite sur notre Discord pour poser vos questions.

À très bientôt !

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Pour en savoir plus...

Draconis : interview de Chane !

Le jeu de rôle Draconis arrive et, à cette occasion, nous avons concocté plusieurs articles sur l'univers de Draconis, le style pacifique et lumineux de ce jeu de rôle, ou encore la campagne incluse avec le premier livre baptisé L'Appel de l'aventure !
 
Pour aller plus loin, il était indispensable d'interroger la créatrice de Draconis elle-même : son parcours, ses inspirations, et son rôle dans la conception du jeu ! Chane s'est donc prêtée au jeu de l'interview. Voici ses réponses ;)



Bonjour Chane, est-ce que tu peux présenter rapidement ton parcours d’artiste, pour tous ceux qui ne connaissent pas ton travail ?

Chane : Bien entendu !
 
Enfant, je rêvais d'avoir des pouvoirs magiques et de rendre le monde "plus beau". De faire pousser arbres et fleurs d'un seul geste, d'améliorer la ville que je voyais quotidiennement. C'était très naïf mais c'est en partie, je pense, ce qui m'a poussé à me tourner vers le dessin par la suite. À défaut de pouvoirs magiques (j'ai toujours espoir, tout de même), je me suis tournée vers le fantastique et l'onirisme ! Mes premiers projets étaient à cette image : Je m'inspirais de sites réels mais en y intégrant un soupçon de magie.

En 2014 j’ai ainsi sorti “Angkor”, inspiré d’Angkor Vat au Cambodge, avec sa végétation luxuriante et ses ruines disséminées dans la jungle. Puis il y a eu “Eluveitie” en 2016, qui abordait les légendes sombres de la Suisse médiévale. À partir de 2017, j’ai sorti “Draconis” puis “Draconis : Etincelles” qui ont eu un énorme succès avec plus de 200 000€ récoltés.
 

Comment est né le projet Draconis et pourquoi est-il aussi important pour toi ?

Chane : Draconis est aussi né de ça quand on y réfléchit. Je me suis inspirée d'animaux réels pour créer des êtres magiques et oniriques : les dragons. Toutes les formes vivantes ont ainsi "level up" (à part les  humains) !

J'avais commencé à travailler sur ce bestiaire en 2016, mais 2017 fut une année éprouvante (rupture, déménagement, pas de permis...) et j'ai lancé ce projet sur Ulule comme on lance une bouée de sauvetage. Je n'étais pas certaine de pouvoir continuer à faire du dessin comme métier. Le succès à été incroyable, et ça a été un vrai tremplin ! Suite à ça, j'ai pu payer mes loyers, passer mon permis... bref, beaucoup de mes soucis ont été réglés !

Je suis autant attachée à l'univers de Draconis qu'à toutes les personnes qui m'ont soutenu quand ça n'allait pas. C'est pour cela que je tiens particulièrement aujourd'hui à remettre Draconis dans les mains de ma communauté ♥ 
 
 
Peux-tu présenter Yoan et son rôle sur le projet Draconis ?

Chane : Quand j'ai initié le deuxième tome, j'ai demandé à Yoan s'il voulait y participer. C'était le cas, et je l'ai accompagné dans la création de textes, puisque c'était sa première expérience dans ce genre pour lui ! Il a apprécié l'expérience et a pris part de plus en plus à l'univers. Et comme j'oublie tout, on peut dire aujourd'hui qu'il connaît même mieux les livres que moi :D

Peux-tu expliquer ton processus de création d'un dragon ?

Chane : C'est une question difficile. J'ai besoin d'une ambiance, d'une atmosphère qui m'inspire. Un peu comme on sculpte l'argile, je vais modeler ma créature et la révéler. Je fais rarement des traits précis dès le départ, car je n'hésite pas à changer des éléments "au feeling". Une fois qu'il y a un élément qui me plait, je me raccroche à ça, et j'essaye de construire quelque chose autour, détaillant toujours plus, cherchant à saisir un petit quelque chose de vivant.
 
 
Le monde de Draconis : Dréankë

En plus d'être l'illustratrice principale de Draconis et autrice de l'univers, tu as un rôle de directrice artistique sur le projet. Peux-tu nous expliquer en quoi consiste ce rôle de DA sur le jeu de rôle ?

Chane : C'est ma première expérience de Directrice Artistique. Il s'agissait ici pour moi de jeter un œil sur les créations de l'équipe d'illustrateurs, de les guider, voire de les aider. Il suffisait parfois de corriger une perspective, de modifier l’allure d’un dragon afin qu’il soit raccord avec mes illustrations. Je suis restée assez présente, en hésitant pas à mettre les mains dans la peinture moi aussi afin d’aider mes collègues du mieux possible quand certains soucis étaient plus complexes à expliquer à l’écrit.

C'est très intéressant de voir d'autres processus créatifs, d'être confronté à d'autres visions de l'Univers. Il était important de garder une cohésion d'ensemble, mais toutes ces petites différences, ces particularités apportées par chaque illustrateur fait aussi la richesse du livre ♥

Une illustration de Nico, illustrateur du studio et qui a produit de nombreuses pièces pour Draconis


Peux-tu nous expliquer pourquoi le projet d’un jeu de rôle t’a plu, et ce que tu espères que le public y trouvera ?

Chane : Je connais le Studio Agate depuis 6 ans (j’y ai travaillé en tant qu’illustratrice) et quand le studio est venu il y a trois ans me proposer un jeu de rôle basé sur mes livres Draconis, j’ai trouvé l’idée excellente. J’adore leur vision des choses et la qualité de leurs livres, alors un projet ensemble ? Draconis s’y prêtait bien, avec sa multitude de dragons colorés et son univers encore peu exploité. L’équipe du Studio Agate proposait de faire un énorme travail pour mettre en place un univers dense et généreux. 

Et puis, c'est un univers que j'aime tant, pourquoi ne pas le transmettre ? Les lecteurs peuvent s’approprier l’univers et vivre leurs propres aventures à travers celui-ci. Quand on lit un livre, il y a une certaine distance mais le jeu de rôle permet de rompre cette ligne. Rencontrer mes créatures, réfléchir aux possibilités derrière leurs capacités magiques, être ému face à de belles histoires…C'est un héritage que je lègue à toutes les personnes bienveillantes, à celles qui m'ont soutenu comme à celles qui ne me connaissent pas encore. Je trouve ça hyper chouette, très symbolique quelque part, et ça me touche beaucoup.

J'espère que les personnes qui liront ce livre seront touchées par une petite étincelle de magie. Qu'importe la destination, c'est le voyage qui est important.


Merci Chane pour avoir répondu à toutes ces questions en pleine période de bouclage du Ulule ! Rendez-vous le 9 mai ! Inscrivez-vous pour être sûr de ne pas manquer le démarrage :)

Et si vous avez des questions, vous pouvez nous rendre visite sur notre Discord pour poser vos questions.

À très bientôt !

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Draconis : Vivez votre première campagne de jeu de rôle !

Draconis : l’Appel de l’aventure est un jeu de rôle sur table, adapté de l'univers de Chane, une artiste qui rêve de dragons… et de leur monde de fantasy merveilleuse ! 
 
Le jeu de rôle, conçu notamment pour l'initiation, sera en souscription sur Ulule à partir du 9 mai prochain. D'ici au lancement, nous vous proposons plusieurs articles pour découvrir ce jeu de rôle. Le premier article présente l’univers tandis que le deuxième évoque l’ambiance « feel good » et le côté pacifique et lumineux de ce jeu de rôle

Dans ce troisième article, nous explorerons le contenu du jeu et ce qu’il vous proposera de vivre avec vos amis et votre famille : votre première campagne de jeu de rôle !

L'un des personnages prêt à jouer : la dracamicis, par Chane

Qu’est-ce qu’une “campagne” ?


Une “campagne”, c’est une suite de scénarios, un peu comme les épisodes d’une série. L’histoire continue, les personnages évoluent, et votre groupe de joueurs avec. On se donne rendez-vous chaque semaine ou chaque mois, et on apprend à se connaître, à partager des moments ensemble, un bon repas, de bonnes rigolades, et le jeu devient alors une excuse pour retrouver régulièrement ses amis ou sa famille autour d’une table de jeu.
 
Jouer en campagne représente l'essence même de l'expérience du jeu de rôle. C'est pourquoi Draconis vous propose une campagne de cinq scénarios liés entre eux, qui vous offriront entre cinq et une dizaine de séances de jeu selon votre rythme et la durée de vos parties.

Une morosité surnaturelle s'empare peu à peu du village de Miériga, dans une vallée reculée. Les aventuriers sont des adolescents partant à l’aventure, bien décidés à percer le mystère de la disparition de la cheffe de leur village, sans se douter que cette énigme en dissimule un mystère bien plus grand. Parviendront-ils à déjouer la menace qui plane sur la vallée ? 

Une des nombreuses espèces de dragons : une nirelle, par Chane

Une histoire prête à jouer


Le livre est conçu pour faciliter l’organisation des parties. Un peu à la manière des tutoriels de jeux vidéos, des règles et des conseils sont formulés à chaque étape importante de la lecture, en plus d’un format pensé pour l’initiation : 

Une aventure dont vous êtes le héros permet au meneur de se familiariser avec l'univers et les règles en solo avant de se lancer dans l'aventure. Par la suite, les règles sont rappelées au fil des scénarios et des scènes, et divers accessoires permettent d’avoir des aides-mémoire faciles d’utilisation.

Six personnages prêts à jouer sont inclus dans le livre. Chaque joueur choisit son préféré et hop, il peut jouer immédiatement. Chaque personnage est bien sûr lié à l’intrigue de la campagne, et forme avec ses camarades un groupe soudé dès le départ.

Les personnages évoluent à chaque grande étape de l’histoire. Chaque fois qu’ils font avancer le scénario et surmontent l’adversité, nos héros deviennent progressent et gagnent de nouvelles compétences. Des aides de jeu permettent de mettre à jour les personnages prêts à jouer sans aucun effort.

Nous proposerons plein d’accessoires pour faciliter le suivi des personnages et des histoires : des plans pour les lieux importants des scénarios, des cartes indices, d’objets, et de nombreuses autres aides de jeu, toujours réalisées avec le souci d’être facilement utilisables.
 


A qui s’adresse L’Appel de l’Aventure ?


Draconis - L'Appel de l'aventure est un jeu de rôle d'initiation à la portée de tous. Quelque soit votre âge et votre connaissance du jeu de rôle, vous pourrez trouver dans ce livre tout ce qu'il vous fait pour vivre une belle et grande aventure. Il s'adresse notamment :
➡️Aux enfants à partir de 11 ans en tant que joueurs, ou à partir de 15 ans si vous voulez devenir un meneur de jeu.
➡️Aux adultes qui veulent découvrir le jeu de rôle avec un univers de fantasy positif et facile à jouer.
➡️Aux parents rôlistes qui veulent apprendre à leur famille à jouer au jeu de rôle grâce à une vraie campagne, qui évite des thèmes trop sombres ou trop enfantins. En bref : qui se rapprochera le plus de l’expérience classique qu’ils aiment !
➡️Aux rôlistes confirmés qui cherchent une expérience de jeu lumineuse et pacifiste. Ils seront intéressés par les règles de conflit non violentes et les nouvelles classes ! Le jeu est bien sûr parfaitement compatible avec les règles de Donj’ 5 et de Dragons, ils pourront donc mélanger ce qu’ils souhaitent :)
 

Voilà pour ce rapide tour d'horizon du contenu de Draconis ! Rendez-vous le 9 mai pour le lancement de la campagne Ulule ! Inscrivez-vous pour être sûr de ne pas manquer le démarrage :)

Et si vous avez des questions, vous pouvez nous rendre visite sur notre Discord pour poser vos questions.

À très bientôt !

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Pour en savoir plus...

Draconis : un jeu de rôle pacifique et lumineux

Le jeu de rôle Draconis arrive sur Ulule à partir du 9 mai prochain. Nous y adaptons l'univers créé par Chane dans ses artbook au travers d'un jeu d'initiation proposant tout le nécessaire pour vivre sa première campagne de jeu de rôle
 
D'ici au lancement, nous vous proposons plusieurs articles pour découvrir cet univers. Draconis est un jeu de rôle dans le genre du "feel good", plein de douceur et de poésie. Dans cet article, nous allons vous parler de cette ambiance finalement plutôt rare pour un jeu de rôle en vous expliquant notamment comment cela se traduit dans le jeu.
 

 

De l'univers de Chane au jeu de rôle


Tout au long de ces dernières années, imaginer un jeu de rôle dans l’univers créé par Chane a été une aventure passionnante tout autant qu’un défi. Draconis est un univers riche qui ne se limite pas à son décor. Dréankë propose une vision lumineuse et optimiste de la fantasy. Il ne suffisait pas de permettre aux personnages de fouler le sol de ce nouveau monde. Leurs premiers pas se devaient d’être une invitation au voyage et à l’émerveillement dans un environnement fondamentalement positif. L’intention pacifique s’imposait d’elle-même.

Pour donner à cet ouvrage la profondeur qu’il méritait, nous nous sommes inspirés de la poésie narrative des créations du studio Ghibli, de jeux de rôles singuliers comme Ryuutama, centrant son développement sur le voyage, et de mécaniques ludiques inspirées des jeux vidéo. Ces sources d’inspiration, couplées à nos travaux de game design et de création d’univers précédents, nous ont permis de proposer une expérience ludique taillée sur mesure. 

Que vous soyez néophyte ou expérimenté, Draconis vous offre une initiation à un autre style de jeu, doux et poétique. 

Draconis, un jeu de rôle pacifique


La quête initiatique à laquelle prennent part les aventuriers est un voyage agréable dont les combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. La violence n’est ni la solution universelle à toutes les situations, ni même une solution en tant que telle, là où l’empathie, la négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour dénouer les intrigues.

Les compétences conjuguées des jeunes héros seront nécessaires pour surmonter les obstacles. Pour porter secours à un dragon malade, ils devront ainsi être capables de faire preuve de discrétion pour l’approcher, de mobiliser des connaissances pour comprendre ce qui accable la créature et d’utiliser des compétences de soin, magiques ou non. Chacun pourra mettre à profit ses talents pour aider le dragon.

Les aventuriers sont donc invités à comprendre et accepter les émotions des autres, et à les aider à dépasser celles qui sont négatives. Ils auront notamment l’occasion d’apprendre qu’un dragon se montre généralement agressif parce qu’il est tourmenté par la peur, la tristesse ou la faim. Dès lors, l’apaiser est une solution plus efficace que l’affronter.
 
Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues.

 

Le système de jeu au service de l’ambiance et du roleplay


Draconis utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des jeu de rôles. Tout a été fait pour simplifier la prise en main même pour les personnes n'ayant jamais fait de jeu de rôle. Surtout, nous avons adapté le système de Donj' pour qu'il serve le propos poétique de Draconis et permette la mise en scène d'un style de jeu centré sur le plaisir de la découverte, la compréhension de l’autre et le pacifisme. Ces règles permettent de nombreuses situations et tonalités de jeu, et sont suffisamment adaptables pour répondre aux enjeux singuliers posés par la bienveillance de Draconis.

Les personnages appartiennent ainsi à des classes conçues pour être en harmonie avec l’univers. Vous pourrez par exemple jouer un dracamicis, qui possède un lien unique avec les dragons lui permettant de maîtriser des pouvoirs exceptionnels grâce au compagnon draconique qui l’accompagne.

Par exemple, Iko, l’une des protagonistes du jeu de rôle, est une dracamicis. Au début du scénario, elle est déjà liée à un petit dragon bleuté aux ailes évoquant celles d’un papillon. Par la magie du lien qui les unit, Iko peut appeler à son secours un avatar magique de son dragon. S'il est blessé, il disparaît simplement. Avec l'expérience, Iko obtiendra des talents et son dragon grandira avec elle.

Les classes traditionnelles de personnages sont ici adaptées (le rôdeur est remplacé par le guide, spécialiste du monde sauvage de Dréankë) et se dotent d’archétypes supplémentaires plus à même de mettre en avant leurs compétences non martiales.

Toutes les règles à connaître pour mener la campagne s’apprennent au cours du jeu, et les règles de bases sont présentées au travers d’une aventure dont vous êtes le héros, dans une approche didactique. Les joueurs aussi ont l’opportunité d’apprendre à jouer au fil des scènes et de la progression de leur personnage, afin de faciliter l’immersion et la prise en main des mécaniques de jeu.
 

Lancez-vous comme meneur de jeu !

 
Le livre contient également des conseils pour les meneurs, notamment pour garantir la sécurité émotionnelle autour de la table. Le jeu ménage des temps de parole pour chacun et identifie les thèmes qui peuvent être délicats pour certains afin que chaque groupe puisse choisir collectivement de les utiliser ou non.
 
Draconis offre une progression guidée pour permettre aux meneurs débutants de s’approprier le jeu en toute confiance.
 

Voilà pour ce rapide tour d'horizon de la dimension feel-good de Draconis. Rendez-vous le 9 mai pour le lancement de la campagne Ulule ! Inscrivez-vous pour être sûr de ne pas manquer le démarrage :)

Et si vous avez des questions, vous pouvez nous rendre visite sur notre discord pour poser vos questions ou lire l'article sur l'univers de Draconis.

À très bientôt !
 



Découvrez le monde de Draconis !

Draconis est un Feel Good RPG qui met à l’honneur l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur. Après plusieurs années de travail avec Chane, nous sommes heureux de vous le présenter enfin !

Que vous découvriez le jeu de rôle sur table ou soyez un rôliste expérimenté, il vous propose tout le matériel prêt à jouer pour vivre une campagne de jeu de rôle !

Voici un premier aperçu de l’univers de Draconis et du cadre de départ qui sera inclus dans le jeu de rôle : la vallée de Miériga ! Dans un prochain article, nous vous présenterons les personnages que vous allez incarner :) 


Le monde de Dréankë


Les aventures du jeu de rôle Draconis se déroulent dans les terres de Dréankë, un monde fantastique peuplé de dragons. Le premier livre de la gamme, L’Appel de l’aventure, présente une première région. La suite de la gamme détaillera les divers territoires de Dréankë, de ses montagnes enneigées à ses villes animées en passant par ses océans tempétueux.

Si vous connaissez déjà le monde de Chane, vous allez découvrir de nombreux détails sur cet univers et ses habitants. Vous explorerez le repaire de dragons légendaires, nouerez des liens avec de nombreux amis humains et draconiques, et verrez à l’œuvre la magie des Étincelles !

Pour les rôlistes, Draconis présente un univers fantastique coloré et paisible où vous pourrez emmener vos joueurs pour des aventures rafraîchissantes. Les humains ont découvert ce monde merveilleux en y voyageant grâce à des portails magiques : des personnages issus de vos mondes favoris pourraient eux aussi entreprendre le voyage !
 
Le monde de Dréankë par Chane

Un monde habité par les dragons


Dans l’univers de Draconis, la faune se caractérise par l’omniprésence des dragons. De nombreuses espèces à l’apparence et au comportement uniques vivent en harmonie avec leur milieu, formant l’écosystème inédit du monde de Dréankë. Apprendre à les connaître, les comprendre et les respecter a été le défi des populations humaines à la découverte de ces créatures fascinantes et sera au cœur des aventures proposées aux personnages du jeu de rôle, c’est-à-dire vous ! Loin des gardiens de trésors cracheurs de feu bien connus des histoires fantastiques, les dragons de Dréankë sont des créatures complexes et sensibles, dotées de goûts, d’émotions et d’objectifs propres qui diffèrent d’une espèce et parfois d’un individu à l’autre. L’étude des dragons tient une place importante dans les milieux lettrés comme dans la vie quotidienne. 

Vos personnages auront l’occasion de tisser des liens avec de nombreux dragons et de développer leurs connaissances sur les espèces qu’ils rencontrent au fil de leurs aventures. Offrir une friandise de choix à un petit rakva peut permettre de s’en faire un ami pour la vie (vous en trouverez une illustration un peu plus bas), tandis qu’une bonne connaissance du comportement du discret eltamin donne une chance d’apercevoir son élégante course. 
Wescoeur par Chane

Vivre aux côtés des dragons


Sur Dréankë, on vit aux côtés des dragons. Cela a de nombreux avantages : les dragons peuvent être des compagnons fidèles, des montures exceptionnelles ou des protecteurs dotés d’une magie bienveillante. Mais les dragons présentent aussi des comportements nuisibles ou dangereux pour les humains avec lesquels il faut composer. Les villageois se sont habitués au pillage régulier des greniers par les gourmandes pigones et se sont attachés à leurs petites voisines. Les Dréankais ont aussi appris à se tenir à l’écart des chasses draconiques. Les dragons ne sont pas des êtres vindicatifs, mais la peur ou la faim peuvent les rendre agressifs. La compassion est souvent la clef pour éviter une attaque : respecter son espace ou aider un dragon à s’apaiser le détourne le plus souvent du recours à la violence. Le jeu de rôle Draconis vous invite à résoudre les histoires de manière pacifique et bienveillante, et le système a été travaillé en ce sens.

Entendez l’appel de l’aventure et découvrez les créatures draconiques fabuleuses qui peuplent la vallée de Miériga !
 
Un dragon ravka par Chane

La vallée de Miériga


Draconis est un jeu de rôle d’initiation qui vous plongera dans l’univers de Chane. Le livre inclut la description de la vallée de Miériga où vont se dérouler vos premières aventures. C’est un lieu paisible et idyllique lové dans les montagnes, un écrin de beauté sereine et enchanteresse, placé sous la protection de la grande dragonne Najoria.

Ce havre de paix offre à ses résidents tout ce dont ils ont besoin : des terres fertiles, des pâturages à l’herbe grasse et fleurie, des eaux poissonneuses, des grottes riches en minerais. La cohabitation avec les dragons s’est jusqu’ici toujours passée sans heurts. Miériga possède quelques trésors naturels uniques pour les aventuriers curieux.

À l’ouest, l’eau qui descend du haut glacier forme de belles cascades. L’hiver, elles se figent en un rideau en dentelle de glace à la blancheur immaculée, considéré comme l’une des merveilles du Nord. D’aucuns disent que le repaire de Najoria se trouverait au-delà…

Quant à la plus ancienne forêt de Miériga, c’est un lieu merveilleux et surprenant ! Toute la flore semble se mouvoir indépendamment du vent ; les arbres et les plantes sont lentement bercés par les courants magiques. Les chemins apparaissent et disparaissent mystérieusement. Si vous vous égarez, suivez les petits dragons sylvestres et bienveillants qui sauront vous reconduire chez vous !
Une cascade de la vallée de Miériga par Nicola B

Voilà pour cette première balade dans l’univers de Draconis !

Nous vous donnons rendez-vous le 9 mai sur pour le lancement de la campagne Ulule :) Inscrivez-vous pour être là au démarrage ! D’ici là, vous pouvez nous rendre visite sur notre discord pour poser vos questions ou lire l’article avec l’annonce officielle du jeu de rôle

Nous vous préparons plein de surprises avec Chane ! Nous avons très hâte de vivre tout cela avec vous :D
 

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Pour en avoir plus sur le jeu :

Faites le plein d'intrigues et de mystères pour votre campagne Donj'5


Après avoir exploré les cités drows et de nombreux contenus de Encyclopédie : Inframonde toujours en souscription jusqu'au 3 mars sur Ulule, nous concluons cette série d'articles par les intrigues que vous pouvez intégrer dans votre univers préféré de fantasy !

Intrigues & mystères

Les aventures souterraines peuvent bien sûr être l’occasion de combats épiques dans d’interminables tunnels, mais elles offrent également l’opportunité d’explorer des intrigues complexe et de découvrir des secrets. Le lien est bien souvent la quête de pouvoir, mais pour certains individus, l’enjeu est existentiel. 

En composant les ingrédients proposés dans Encyclopédie : Inframonde, vous pouvez choisir la nuance et le dosage qui convient à votre campagne.



Acquérir et conserver le pouvoir

Dans un monde dangereux, le pouvoir est d’autant plus essentiel. Il semble garantir les meilleures chances de survie et de liberté – entendue comme la capacité à être maître de son destin.

Secrets du passé

Le savoir est source de pouvoir. L’Inframonde conserve les traces des expériences de nombreux peuples. Parfois il demeure également des artefacts puissants. Voici des exemples centrés sur ce thème :

 Artefacts des Géants. L’art des Géants d’antan leur permettait de modifier les formes de vie, de créer des espèces, et de bâtir des sites gigantesques. Tous ceux qui découvrent et comprennent leur œuvre s’interrogent sur ce qu’ils feraient s’ils avaient accès à ce pouvoir. Une campagne centrée sur cet enjeu pourrait mettre à l’honneur l’atelier de Façonneur, la maquette exacte et les Piliers de la création (un site célèbre, plein de colonnes gigantesques, construit par les Géants). 

 La légende des héros.  Des conflits antiques sont à l’origine de récits héroïques (plus ou moins véridiques). La connaissance de la vérité permet de retrouver des armes puissantes sur des sites de batailles tragiques, mais aussi de remettre en question la légitimité de dynasties nobiliaires (ou d’institutions religieuses) et favoriser ainsi des changements de société. Pour utiliser ces thèmes, vous pouvez notamment puiser dans les révélations sur des événements historiques – en les prenant telles quelles ou en les utilisant comme brique de vos propres mystères. Des objets magiques permettant de lutter contre l'entité maléfique appelée Chancre ou corrompu par lui peuvent également prendre une importance décisive. 

Longévité et immortalité

Par rapport à l’essentiel des surfaciens, la majorité des natifs de l’Inframonde sont capables de vivre très longtemps. Certains étendent encore ces durées par la magie, par exemple en devenant liche. Il existe ainsi des êtres qui furent témoins des événements majeurs de l’antiquité. 
Cependant, un potentiel ne devient une réalité que lorsqu’il est mis en œuvre. Pour cela, très simplement, il faut survivre. Les années de lutte rendent méfiants et incitent à anticiper certains problèmes… au risque de sombrer dans la paranoïa. À force de vouloir se protéger, des puissants peuvent nourrir les ressentiments envers eux ou sacrifier des proches dont la loyauté leur paraît moins convaincante. En voulant protéger leur pouvoir contre la dissidence, certains puissants peuvent fissurer l’assise de leur empire. Pour exploiter ce thème, vous pouvez développer l’œuvre d'une liche, ou des sociétés dangereuses telles qu’Arallün, Ombressoie ou Velkynbelbol, toutes décrites dans le livre.

Secrets du présent

Pour conserver leur pouvoir, des puissants cherchent à éviter que leurs ennemis en apprennent trop sur eux. Ils cherchent à contrôler tout ce qu’ils disent et laissent deviner. Dans le même temps, ils tenter d’être mieux informés sur leurs rivaux.

 Merveilles des cités d’intrigue. Nombres d’objets magiques dédiés aux cités d’intrigue sont utiles pour découvrir des secrets ou tenter de les dissimuler. L’espionnage, le vol et la manipulation sont à l’honneur. 

 Circulation de l’information. Le rythme de diffusion des nouvelles est complexe et tributaire des modes de déplacement. La présence de cercles de téléportation offre les moyens d’agir vite, mais ces infrastructures sensibles sont très contrôlées. Dans les petites communautés, celles que l’on joint uniquement par caravanes, il est possible d’être averti d’un événement majeur parfois des semaines après qu’il ait eu lieu. Les porteurs de nouvelles sont souvent des mercadins – marchands-aventuriers – qui ont fréquemment un ou plusieurs intérêts à défendre. Leur point de vue n’est pas objectif et ils peuvent déformer les informations. Dans ce contexte d’incertitude, les aventuriers doivent agir sans avoir toutes les cartes en main, et au risque de découvrir de dangereuses vérités en chemin.

Zanrolemi, cités et maisons nobles

Ces institutions omniprésentes rassemblent les populations et les intérêts. On se réunit pour être plus forts, pour lutter contre une menace extérieure, mais on reste toujours vigilants contre une trahison ou une manœuvre opportuniste. 

 Un zanrolem est une école philosophique ayant une activité proche de la faction politique. Leurs principes diffèrent fortement les unes des autres. Certains de ces groupes sont totalement illégaux, ce qui ne les empêche pas d’agir et d’avoir de l’influence. 

 Une cité est généralement une entité étatique dans l’Inframonde. Plusieurs de ces localités vous sont présentées avec leurs spécificités, leurs ambitions et parfois une dynamique chronologique. 

 Les maisons nobles ne sont pas présentes partout, mais quand elles existent, elles aiment à rappeler leur ancienneté. Vous trouverez notamment des exemples pour Velkybelbol, Arallün et Ombressoie qui permettront aux aventuriers d’intégrer ces groupes. 



Une quête existentielle

Au-delà du pouvoir, la résolution de certains mystères peut faire partir d’une quête de sens. Certains sont prêts à beaucoup pour élever leur âme ou simplement comprendre le monde. Lorsqu’il s’agit de concevoir de telles histoires, l’Inframonde peut être un cadre approprié. 
Voici quelques exemples :

 Les racines du monde. Les racines d’Eana – le monde vivant et sensibles – courent dans les souterrains. Explorer les sites féeriques associés, tout comme les défendre, offre l’occasion de mieux comprendre la diversité de la nature et l’évolution d’une vie influencée par la magie. Cette quête est souvent menacée par le Fléau hideux, l’aspect brutal et destructeur du Chancre. 

 La nature du divin. Les mystères entourant certaines entités comme « Mère » et « Xonim » sont à la base de spéculations des plus intenses sur le divin, le destin, et même la réalité. De telles recherches sont dangereuses, car elles opposent le quêteur d’absolu à d’autres qui cherchent un pouvoir absolu et sont parfois prêts à accomplir les pires horreurs pour l’atteindre. 

 De la menace horrifique à la transfiguration du monde. Comprendre la nature réelle de l’horreur et ce qui l’anime est une expérience étrange, déstabilisatrice. C’est la voie des adeptes du zanrolem universellement interdit du Voile Écarlate. Ils peuvent trouver à se rapprocher de la philosophie tourmentée des moines d’Ayangaba’üül. Ces cheminements douloureux, pris pour une quête maléfique, pourraient cependant permettre soit l’avènement d’un monde nouveau dominé par le Chancre sous sa forme sublime, ou bien la fin de la menace qu’il représente. 

Et voilà, c'est ainsi que nous concluons cette série d'articles. Nous espérons que ces aperçus vous ont plu et permis de mieux comprendre le contenu de Encyclopédie : Inframonde ;) 

A très vite pour de nouvelles aventures !

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Pour en savoir plus...

▶ Campagne Ulule Encyclopédie : Inframonde
▶ La gamme DRAGONS en Payez ce que vous voulez sur DrivethruRPG
▶ Le portail DRAGONS
▶ Article : Intégrer des cités Drows dans votre campagne 5E